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前言
光盘使用方法
第一篇 原理知识
第1章 Maya工作流程基础知识
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1.1 界面元素简介
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1.2 动画时间的控制
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1.3 关键帧的剪切、复制、粘贴
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1.4 曲线编辑器(Graph Editor)
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1.5 角色控制面板
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1.6 本套书所用RIG功能简介
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1.7 IK/FK手臂的区别
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1.8 动画师常用工作视图介绍
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1.9 帧数率设置
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第2章 动画基础构成
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2.1 怎样摆好POSE
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2.2 时间的掌握
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2.3 运动弧线
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2.4 电脑动画的科学制作方法
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第二篇 基础动画实例
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第3章 行走动画——蹑手蹑脚
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3.1 基本原理及三维中的制作顺序
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3.2 第一个接触POSE
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3.3 向下动作、踏地动作
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3.4 过渡动作、蹬地动作
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3.5 上升位置
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3.6 第二个接触POSE
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3.7 身体各块运动规律总结
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3.8 预览输出
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第4章 跑步动画
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4.1 跑步关键动作
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4.2 跑步的时间设定
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4.3 关键动作图解
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4.4 动画曲线参考
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第5章 跳跃动画、关键POSE和时间设定
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5.1 初始POSE
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5.2 下蹲前的预备动作
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5.3 下蹲蓄力状态
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5.4 蓄力极限
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5.5 起跳动作
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5.6 腾空动作
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5.7 滞空动作(滑翔)
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5.8 落地动作
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5.9 落地缓冲
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5.10 缓冲极限
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5.11 回复动作
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5.12 总结和预览
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第6章 跳跃动画——细化中间动作
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6.1 开始、预备、极限——1、5、10、18帧
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6.2 起跳到落地第18、22、27、33、38帧
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6.3 缓冲结束——38、42、48、53帧
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第三篇 高难度动作实例
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第7章 高级实例一——制作关键POSE
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7.1 初始POSE(A部分)
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7.2 落到平台的触地动作
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7.3 落地动作
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7.4 跳出前的预备动作
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7.5 B部分起跳动作
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7.6 滞空动作
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7.7 落地动作
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7.8 C部分起跳动作
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7.9 腾空动作
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7.10 触地动作
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7.11 缓冲与预备动作结合
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7.12 D部分起跳动作
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7.13 空中扭转动作1
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7.14 空中扭转动作2
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7.15 准备落地动作(1)
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7.16 准备落地动作(2)
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7.17 落地动作/缓冲动作/回复动作
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第8章 高级实例一——细化中间动作
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8.1 高处落地到缓冲——1、5、9、19帧
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8.2 B部分动作起跳再次落地——19、23、29、33帧
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8.3 起跳侧身抓墙——33、37、41、46、48帧
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8.4 起跳转身准备下落——48、52、54、57、61帧
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8.5 落地缓冲到结束——64、67、70、80帧
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第9章 高级实例二——关键POSE
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9.1 初始POSE
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9.2 手刚刚接触地面一瞬间
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9.3 单手撑地时的缓冲
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9.4 单手支撑弹起来的一瞬间
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9.5 空中姿态
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9.6 空中翻身姿态
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9.7 翻身准备下落的中间动作
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9.8 准备下落的姿态
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9.9 双手支撑的接触帧
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9.10 缓冲动作
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9.11 第二次弹起来的瞬间状态
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9.12 身体腾空
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9.13 翻身准备抓单杠
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9.14 抓住单杠接触动作
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9.15 下摆腿部滞后
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9.16 摆动中间动作
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9.17 摆到极限
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9.18 松手腾空翻腾
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9.19 空中翻腾
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9.20 空中翻腾
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9.21 调整身体准备落地
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9.22 下落的中间动作
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9.23 落地接触帧
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9.24 双脚落地
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9.25 落地缓冲
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9.26 结束POSE
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9.27 预览
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第10章高级实例二——细化中间动作
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10.1 单手落地到缓冲——1、5、8帧
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10.2 弹起到翻腾——8、11、15、17帧
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10.3 第二次下落到缓冲——17、20、23、27帧
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10.4 起跳翻身抓杆——27、29、32、36、39帧
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10.5 下摆到极限——39、42、44、47帧
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10.6 腾空翻转——47、50、53、55、59帧
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10.7 落地到缓冲——59、61、63、65、68、80帧
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附录A 动画序列
更新时间:2019-01-09 14:32:57