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版权信息
从书编委会
序
出版说明
第1章 常用后期合成软件介绍
1.1 数字合成的概念
1.2 主流合成软件介绍
1.2.1 层级式的合成软件
1.2.2 节点式的合成软件
1.3 后期合成流程介绍
1.3.1 常见的合成素材与合成工作流程介绍
1.3.2 常见的视频格式的介绍
1.3.3 场
1.3.4 “精心”整理你的每一个工作项目
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1.4 Fusion的偏好设置
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第2章 Fusion——合成的利器
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2.1 学习Fusion从这里开始
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2.1.1 基础界面介绍
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2.1.2 工具栏
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2.1.3 Bins
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2.1.4 流程工作区
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2.1.5 显示窗口
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2.1.6 时间线窗口(Timeline)
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2.1.7 时间控制栏
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2.1.8 状态栏
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2.2 节点——合成的基本单位
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2.2.1 素材节点
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2.2.2 常用工具节点
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2.3 关键帧动画
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2.3.1 设置关键帧
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2.3.2 动画曲线编辑器
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2.4 Time Stretcher时间变速器
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第3章 遮罩
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3.1 认识遮罩(Mask)
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3.1.1 遮罩(Mask)的种类
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3.1.2 矩形遮罩参数设置
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3.1.3 修改遮罩和遮罩动画
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3.1.4 神奇的Bitmap(位图)遮罩
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3.2 合成动画短片《Reason》
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3.3 影片输出
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3.3.1 添加Saver节点
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3.3.2 Saver节点的参数控制栏
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3.3.3 渲染对话框设置
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第4章 灵活的文字动画
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4.1 文字特效基础
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4.2 文字动画实例
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4.2.1 霓虹灯文字动画合成
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4.2.2 After Effects插件在Fusion中的使用
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4.2.3 文字特效与Displace节点
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4.3 手写字动画制作
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4.4 Paint节点
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第5章 三维合成与色彩校正
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5.1 三维合成
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5.1.1 三维工具节点
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5.1.2 三维合成的工作流程
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5.2 深度合成
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5.3 色彩校正
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5.3.1 色彩的基础知识
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5.3.2 色彩校正
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5.3.3 Color Curves(颜色曲线)节点
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第6章 神奇的Fusion抠像
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6.1 抠像节点
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6.2 抠像的利器Ultra Keyer
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6.3 特殊的抠像工具Difference Keyer
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6.4 亮度抠像和通道控制
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6.4.1 Luma Keyer(亮度抠像)
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6.4.2 Matte Control(通道控制)
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6.5 复杂的抠像合成实例
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6.6 Primatte抠像插件
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第7章 跟踪与稳定
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7.1 单点跟踪
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7.1.1 基础跟踪
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7.1.2 Tracker节点的参数设置
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7.1.3 遮罩跟踪
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7.2 四点跟踪
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7.3 画面稳定
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第8章 粒子特效
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8.1 粒子特效的工作流程
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8.2 pEmitter(粒子发射器)节点
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8.2.1 Controls(控制)面板
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8.2.2 组面板
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8.2.3 Style(样式)面板
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8.2.4 Region(粒子发射区域)面板
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8.3 pRender(粒子渲染器)节点
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8.3.1 Controls(控制)面板
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8.3.2 Scene(场景)标签面板
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8.3.3 Grid(网格)标签面板
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8.3.4 Image(图像)标签面板
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8.4 其他常用粒子节点
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8.4.1 pAvoid(粒子避开)节点
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8.4.2 pBounce(粒子弹开)节点
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8.4.3 pChange Style(改变样式)节点
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8.4.4 pDirectional Force(粒子牵引)节点
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8.4.5 pFlocking(群组)节点
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8.4.6 pFriction(摩擦)节点
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8.4.7 pGradient Force(渐变力量)节点
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8.4.8 pImageEmitter(图像粒子)节点
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8.4.9 pKill(粒子清除)节点
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8.4.10 pPoint Force(点力量)节点
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8.4.11 pSpawn(粒子再生)节点
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8.4.12 Tangent Force(粒子正切)节点
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8.4.13 Turbulence(粒子湍流)节点
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8.4.14 pVortex(粒子旋涡)节点
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8.5 粒子合成实例:多彩的烟火
更新时间:2018-12-29 16:35:41