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前言
为什么要写这样一本书
C语言的最佳学习路线
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创作团队
第0章 学习攻略
0.1 C语言的来源
0.2 C语言的特点
0.3 C语言无处不在
0.4 C语言的学习经验
0.5 C语言的学习路线
第1篇 基础知识
第1章 步入C的世界—Hello C
1.1 C语言的开发环境
1.2 认识常用开发环境
1.3 开始C编程——我的第1个C程序
1.4 高手点拨
1.5 实战练习
第2章 C程序的组成
2.1 简单例子
2.2 声明区
2.3 主函数
2.4 函数定义区
2.5 注释
2.6 代码的规矩
2.7 高手点拨
2.8 实战练习
第3章 C语言的基本构成元素——字符集、标识符和关键字
3.1 标识符和关键字
3.2 常量
3.3 常量的类别
3.4 综合应用——常量指针与指针常量
3.5 高手点拨
3.6 实战练习
第4章 变量
4.1变量
4.2 变量的类别
4.3 变量的存储类型
4.4 变量的赋值和初始化
4.5 综合应用——根据变量的不同决定运行的结果
4.6 高手点拨
4.7 实战练习
第5章 计算机如何识数—数制
5.1 二进制
5.2 八进制
5.3 十进制
5.4 十六进制
5.5 数制间的转换
5.6 综合应用——数制转换
5.7 高手点拨
5.8 实战练习
第6章 数据的种类—数据类型
6.1 数据类型的分类
6.2 整型
6.3 字符型
6.4 浮点型
6.5 类型转换
6.6 综合应用—类型转换
6.7 高手点拨
6.8 实战练习
第7章 C世界中的加减乘除—运算符和表达式
7.1 C中的运算符和表达式
7.2 算术运算符和表达式
7.3 关系运算符和表达式
7.4 逻辑运算符和表达式
7.5 条件运算符和表达式
7.6 赋值运算符和表达式
7.7 自增、自减运算符
7.8 逗号运算符和表达式
7.9 位运算符
7.10 优先级与结合性
7.11 综合应用——根据输入值计算结果
7.12 高手点拨
7.13 实战练习
第8章 顺序结构与选择结构
8.1 程序流程概述
8.2 语句
8.3 顺序结构与语句
8.4 选择结构
8.5 综合应用——根据不同的利润计算资金
8.6 高手点拨
8.7 实战练习
第9章 C程序的流程—循环结构与转向语句
9.1 循环结构与语句
9.2 转向语句
9.3 综合应用—简单计算器
9.4 高手点拨
9.5 实战练习
第10章 用户与计算机的交互—输入和输出
10.1 标准输入/输出
10.2 格式化输入/输出
10.3 字符输入/输出
10.4 字符串输入/输出
10.5 高手点拨
10.6 实战练习
第11章 数组
11.1 数组概述
11.2 一维数组
11.3 二维数组
11.4 多维数组
11.5 综合应用——杨辉三角
11.6 高手点拨
11.7 实战练习
第12章 字符数组
12.1 字符数组概述
12.2 字符数组
12.3 字符串
12.4 综合应用—自动分类字符
12.5 高手点拨
12.6 实战练习
第13章 程序的灵魂—算法与流程图
13.1 算法基础
13.2 流程图的基础
13.3 如何表示一个算法
13.4 结构化程序设计方法
13.5 综合应用—求解一元二次方程
13.6 高手点拨
13.7 实战练习
第2篇 核心技术
第14章 函数
14.1 函数概述
14.2 函数的定义
14.3 函数的返回值及类型
14.4 函数的参数及传递方式
14.5 函数的调用
14.6 内部函数和外部函数
14.7 main()函数
14.8 综合应用——用截弦法求方程的根
14.9 高手点拨
14.10 实战练习
第15章 函数中的变量
15.1 局部变量与全局变量
15.2 变量的存储类别
15.3 综合应用——日期判断
15.4 高手点拨
15.5 实战练习
第16章 文件
16.1 文件概述
16.2 文件的打开和关闭
16.3 文件的顺序读写
16.4 文件的随机读写
16.5 综合应用——文件操作
16.6 高手点拨
16.7 实战练习
第17章 C语言如何被计算机识别—编译与预处理指令
17.1 什么是预处理指令
17.2 宏定义
17.3 文件包含
17.4 条件编译
17.5 assert()宏
17.6 综合应用——编译与预处理指令
17.7 高手点拨
17.8 实战练习
第18章 库函数
18.1 标准C库函数
18.2 数学函数
18.3 字符串处理函数
18.4 字符处理函数
18.5 转换和存储管理函数
18.6 随机函数
18.7 日期和时间处理函数
18.8 诊断函数
18.9 命令行参数
18.10 其他函数
18.11 综合应用——猜数字游戏
18.12 高手点拨
18.13 实战练习
第19章 合理利用内存—位运算
19.1 二进制数
19.2 位运算符
19.3 位域
19.4 综合应用——数制转换
19.5 高手点拨
19.6 实战练习
第20章 结构体和联合体
20.1 结构体
20.2 结构体数组
20.3 结构体与函数
20.4 联合体
20.5 结构体和联合体的区别与联系
20.6 综合应用——计算学生成绩
20.7 高手点拨
20.8 实战练习
第21章 数据管理者—数据结构
21.1 数据结构概述
21.2 线性表
21.3 栈
21.4 队列
21.5 二叉树
21.6 查找
21.7 排序
21.8 综合应用——链表的反转
21.9 高手点拨
21.10 实战练习
第3篇 高级应用
第22章 内存的快捷方式—指针
22.1 指针概述
22.2 指针的算术运算
22.3 运算符&和*
22.4 指针表达式
22.5 综合应用——使用指针进行排序
22.6 高手点拨
22.7 实战练习
第23章 指针与数组
23.1 数组指针
23.2 数组指针作为函数参数
23.3 指针与字符数组
23.4 指针数组与指针的指针
23.5 综合应用——报数游戏
23.6 高手点拨
23.7 实战练习
第24章 指针与函数
24.1 函数指针
24.2 指针函数
24.3 指向函数的指针作为函数参数
24.4 综合应用——日期的输出
24.5 高手点拨
24.6 实战练习
第25章 指针与字符串
25.1 字符串指针
25.2 字符串指针作为函数参数
25.3 字符指针变量与字符数组的区别
25.4 综合应用—“回文”问题
25.5 实战练习
第26章 指针与结构体
26.1 结构体指针
26.2 指向结构体变量的指针
26.3 指向结构体数组的指针
26.4 综合应用——创建简单链表
26.5 高手点拨
26.6 实战练习
第27章 指针的高级应用与技巧
27.1 指向指针的指针
27.2 void操作
27.3 内存操作
27.4 指针的传递
27.5 综合应用——数值的降序排列
27.6 高手点拨
27.7 实战练习
第4篇 项目实战
第28章 项目实战前的几点忠告—项目规划
28.1 项目开发流程
28.2 项目开发团队
28.3 项目的实际运作
28.4 项目规划常见问题及解决
第29章 Linux下的C语言开发
29.1 开发背景
29.2 Linux系统的安装
29.3 Linux下的C语言开发环境
29.4 编译小程序
第30章 通讯录
30.1 开发背景
30.2 需求及功能分析
30.3 系统功能的实现
30.4 系统运行
30.5 开发过程常见问题及解决
第31章 图书管理系统
31.1 开发背景
31.2 需求及功能分析
31.3 系统功能的实现
31.4 系统运行
31.5 开发过程常见问题及解决
第32章 信息管理系统
32.1 简易网络通信系统
32.2 学生成绩管理系统
32.3 酒店管理系统
更新时间:2019-01-02 04:51:10