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内容简介
“十三五”高等学校数字媒体类专业规划教材 编委会
序言
前言
第1章 数字媒体技术概述
1.1 媒体
1.1.1 媒体分类
1.1.2 自媒体
1.1.3 媒体感知
1.2 数字媒体技术的提出及发展
1.2.1 数字媒体技术的提出
1.2.2 数字媒体技术的发展
1.3 数字媒体技术的研究领域
1.3.1 核心关键技术
1.3.2 关联支持技术
1.3.3 扩展应用技术
1.4 数字媒体技术的特点
1.5 数字媒体技术的应用
1.5.1 数字媒体技术应用服务
本章小结
本章习题
第2章 图像与视频技术及应用
2.1 图像
2.1.1 图像分类
2.1.2 数字图像及其性质
2.2 数字图像处理技术
2.2.1 图像增强
2.2.2 图像复原
2.2.3 图像分割
2.2.4 图像分析
2.2.5 图像代数运算及几何运算
2.2.6 图像变形
2.2.7 图像拼接
2.2.8 图像压缩编码
2.3 视频
2.3.1 视频技术起源
2.3.2 电视扫描格式
2.3.3 视频信号的分量表示
2.3.4 视频信号的数字化
2.3.5 视频压缩编码
2.3.6 视频文件格式
2.3.7 视频拼接
2.4 图像与视频技术的具体应用
2.4.1 图像与神经科学
2.4.2 图像与心理学
2.4.3 视频内容监控
2.4.4 公共安全视频监控
2.4.5 生物特征识别
2.4.6 2D转3D技术
本章小结
本章习题
第3章 计算机视觉技术与应用
3.1 人类视觉通路和信息处理过程
3.2 计算机视觉概述
3.3 Marr的视觉计算理论
3.3.1 视觉系统研究的3个层次
3.3.2 视觉信息处理的3个阶段
3.3.3 关于Marr理论的讨论
3.4 计算机视觉的研究内容
3.5 立体视觉
3.5.1 理想的双目立体视觉模型
3.5.2 立体视觉组成
3.6 计算机视觉应用
本章小结
本章习题
第4章 语音信号处理技术及应用
4.1 语音信号处理技术的基本概念
4.2 语音信号处理的简要发展历程
4.3 语音信号处理的主要发展方向
4.3.1 语音识别
4.3.2 语音编码
4.3.3 说话人识别
4.3.4 语音合成
4.3.5 语音情感信息分析
4.3.6 语音抗噪声技术
4.3.7 语音特效
4.3.8 语种识别
4.4 语音处理技术的主要研究机构
4.5 深度学习技术对语音信号处理领域带来的巨大变革
本章小结
本章习题
第5章 计算机图形与动画技术及应用
5.1 概述
5.2 传统动画与计算机动画
5.3 动画的制作
5.4 计算机动画的制作方法
5.5 舞蹈动画的制作实例
本章小结
本章习题
第6章 游戏产业及游戏开发概论
6.1 引言
6.2 对游戏本质的探讨
6.3 游戏的主要类别
6.4 对游戏设计理论应有的认识
6.5 游戏开发团队的基本组成
6.6 游戏程序开发包含的技术模块
6.7 游戏引擎技术
6.8 游戏业的重要发展趋势
本章小结
本章习题
第7章 数字媒体压缩技术
7.1 数字媒体压缩技术理论基础
7.1.1 数字媒体压缩的必要性
7.1.2 数字媒体压缩的可能性
7.1.3 数据压缩分类
7.2 图像压缩编码与JPEG标准简介
7.2.1 JPEG编码框图
7.2.2 一个真实的图像块编码示例
7.3 视频编码及相关标准简介
7.3.1 视频编码发展简史
7.3.2 视频编解码器中的关键技术
7.3.3 编码标准与媒体压缩文件
本章小结
本章习题
第8章 数字媒体的Web集成及应用
8.1 Web服务
8.1.1 Web1.0
8.1.2 Web2.0
8.1.3 Web3.0
8.2 Web开发环境
8.2.1 软件环境综述
8.2.2 软件环境的安装
8.2.3 软件环境的配置
8.3 MVC模式
8.4 SSH
8.4.1 Struts2
8.4.2 Spring
8.4.3 Hibernate
8.4.4 Struts2+Spring+Hibernate构建的MVC
8.5 用户体验技术
8.5.1 JavaScript
8.5.2 jQuery
8.5.3 AJAX
8.5.4 XML
8.5.5 JSON
8.5.6 DOM
8.5.7 JavaBean
8.5.8 CSS
8.6 互联网+
8.7 媒体融合
本章小结
本章习题
第9章 数据和大数据
9.1 数据和大数据
9.1.1 数据
9.1.2 大数据
9.2 数据分析和数据挖掘
9.2.1 数据分析和数据挖掘的定义
9.2.2 证析
9.3 数据挖掘的基本概念
9.3.1 数据挖掘的作用
9.3.2 数据挖掘的标准流程
9.3.3 数据分析和数据挖掘的工具
9.4 数据挖掘技术
9.4.1 关联分析
9.4.2 回归
9.4.3 分类
9.4.4 聚类
本章小结
本章习题
第10章 信息可视化技术
10.1 信息可视化设计的分类
10.1.1 信息设计的内容
10.1.2 信息设计的语言
10.1.3 信息设计的呈现
10.2 信息可视化设计的方法
10.2.1 基本原则
10.2.2 深层进阶
10.2.3 必备工具
10.3 信息可视化的案例分析
10.3.1 数据可视化
10.3.2 社交网络可视化
10.3.3 文本可视化
10.3.4 地理可视化
本章小结
本章习题
第11章 媒体网络传输技术
11.1 多媒体通信基础
11.1.1 通信系统模型
11.1.2 通信系统的分类
11.1.3 通信系统的通信方式
11.1.4 通信系统的性能指标
11.2 通信网络及其相关概念
11.2.1 通信网络的拓扑结构
11.2.2 业务网、支撑网和传送网
11.2.3 核心网、接入网和用户驻地网
11.2.4 按照独立的构建方式分类
11.3 多媒体通信网络
11.3.1 多媒体传输的特殊需求
11.3.2 多媒体通信网络与三网融合
11.4 常用的多媒体传输技术
11.4.1 超媒体
11.4.2 多媒体同步
11.4.3 流媒体技术
11.4.4 内容缓存技术
11.4.5 CDN流媒体
11.4.6 P2P流媒体
11.5 多媒体网络传输的典型应用
本章小结
本章习题
第12章 人机交互技术及应用
12.1 人机交互概述
12.2 交互设计
12.2.1 交互设计定义
12.2.2 用户体验
12.2.3 交互设计的流程及设计原则
12.2.4 脸谱APP的交互设计案例分析与实现
12.3 基于视觉的自然人机交互技术与应用
12.3.1 视觉交互技术
12.3.2 个性化脸谱生成系统
12.3.3 基于文化符号识别的线上线下展示系统
本章小结
本章习题
第13章 媒体与网络安全技术及应用
13.1 密码学的历史
13.2 古典加密算法
13.2.1 单表代换密码
13.2.2 多表代换算法
13.2.3 栅栏加密算法
13.2.4 中国剩余定理
13.3 现代加密算法
13.3.1 对称密码体制
13.3.2 非对称密码体制
13.3.3 DES算法
13.3.4 RSA算法
13.3.5 混合加密方法
13.4 信息隐藏与数字水印
13.4.1 信息隐藏与数字水印的基本概念
13.4.2 LSB算法
13.4.3 DCT数字水印算法
13.5 网络安全相关技术
13.5.1 网络安全威胁
13.5.2 网络攻击技术
13.5.3 网络检测与防范
本章小结
本章习题
第14章 数字媒体存储技术及其应用
14.1 数字媒体存储技术概述
14.1.1 数字媒体存储的基本概念
14.1.2 数字媒体存储的有关技术
14.2 大容量数据存储技术
14.2.1 磁带存储技术
14.2.2 光盘存储技术
14.2.3 硬盘存储技术
14.3 网络存储技术
14.3.1 网络存储技术的基本概念
14.3.2 直接附加存储DAS
14.3.3 网络附加存储
14.3.4 存储区域网
14.3.5 FC SAN及IP SAN
14.4 存储技术的应用
14.4.1 虚拟存储
14.4.2 媒资管理系统中的分级存储模式
14.4.3 云技术与云存储
14.4.4 数字媒体存储技术的发展趋势
本章小结
本章习题
第15章 互动业务系统设计
15.1 互动业务系统的定义
15.2 互动业务系统举例
15.2.1 基于Web的互动业务系统
15.2.2 交互数字电视系统
15.2.3 基于自然人机交互的视频业务系统
15.2.4 基于VR/AR的互动业务系统
15.2.5 偏好分析与信息推荐系统
15.3 互动业务系统设计问题
15.4 互动业务系统设计方法
15.5 互动业务系统设计举例
15.5.1 网络电视系统
15.5.2 大学生就业信息服务系统
15.6 互动业务系统设计课程安排
15.6.1 课程简介
15.6.2 课程内容安排
本章小结
本章习题
参考文献
更新时间:2019-11-14 16:16:38