完结共59章
倒序
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版权信息
序章 关于营销,我们可以聊聊
第一章 营销到底是什么:传统的标准答案反而会给你带来困扰
一、付费后置带来的改变
二、用户渠道改变的影响
三、游戏行业真的不需要营销吗
四、手游营销要做什么
五、营销和品牌到底是什么关系
第二章 调研有窍门:说调研没用,是因为你没用好它
一、调研真的有用吗
二、实验法
三、访谈法
四、问卷法
五、一些非工具项的调研
六、关于洞察
第三章 策略精要:市场其实缺乏主见,你得看人下菜碟
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一、关于核心用户
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二、说服对象的先后顺序
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三、随势而动,万剑归宗
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四、策略的制定
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第四章 定位的套路:定位到底有没有价值
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一、到底要不要定位
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二、世道变了,不好骗了
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三、研发换产品,营销换角度
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四、游戏定位实战六招
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五、六式决胜心法
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第五章 创意的关口:创意从来不是广告的目的
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一、什么样的广告文案才是合格文案
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二、什么样的广告图才算合格
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三、广告图需要具备的三种能力
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四、创意!创意!创意!
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五、私下聊聊“事件营销”
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六、好大一个头脑风暴
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七、明星其实很有用
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八、要好玩,要开心
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第六章 认清传播渠道:“去中心化”是个伪命题
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一、媒体那些事儿
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二、“去中心化”是个伪命题
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三、单一媒体获取用户成本都会偏高
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四、直播能有什么效果
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五、说说其他渠道
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第七章 如何理解内容营销:把单纯交易关系转变成情感关系,然后“杀熟”
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一、所谓内容营销
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二、确定价值
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三、差异定位
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四、规划内容
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五、扩充粉丝
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六、持久运营
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七、结束前的讨论
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第八章 说说危机公关:一个做好了显不出水平、做差了要背责任的苦差
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一、危机的本质
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二、公关会议记得要带上老板
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第九章 十年工作心得:在这个艰难世道,活下来真心不容易
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一、规范流程能提高效率
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二、各种职场答疑解惑
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三、关于对工作的一些理解
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终章 竞争!竞争!竞争!
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后记
更新时间:2020-05-06 15:38:39