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内容简介
前言
第1章 Maya基础知识
案例1 了解Maya
案例2 Maya 2019的基本操作
案例3 Maya 2019的界面布局
案例4 Maya 2019的个性化设置
第2章 多边形建模技术
案例1 多边形建模技术基础
案例2 书房一角模型的制作
案例3 汽车轮胎模型的制作
案例4 飞机模型的制作
案例5 自行车模型的制作
案例6 乡村酒馆模型的制作
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案例7 动画角色模型的制作
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第3章 NURBS建模技术
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案例1 NURBS建模技术基础
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案例2 酒杯和矿泉水瓶模型的制作
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案例3 功夫茶壶模型的制作
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案例4 手机模型的制作
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第4章 灯光技术
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案例1 Maya 2019中的默认灯光基础知识
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案例2 三点布光技术
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案例3 综合应用案例——书房布光技术
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案例4 Arnold灯光技术
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第5章 UV技术与材质基础
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案例1 Maya 2019中的UV技术
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案例2 Maya 2019中的材质基础
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第6章 Arnold材质技术
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案例1 aiStandardSurface材质
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案例2 Arnold常用材质表现——金属
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案例3 Arnold常用材质表现——锈蚀金属
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案例4 Arnold常用材质表现——玻璃
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案例5 制作带有灰尘的玻璃材质
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案例6 Arnold常用材质表现——3S材质
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案例7 Arnold其他常用材质表现
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案例8 Arnold中的头发材质表现
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第7章 渲染设置与输出
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案例1 Maya 2019通用属性
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案例2 Arnold渲染属性
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案例3 多通道输出
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案例4 Arnold降噪器与其他渲染设置
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案例5 物体属性下的Arnold通用属性
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案例6 曲线渲染和Arnold代理渲染
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案例7 摄影机默认属性与摄影机中的Arnold属性设置
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案例8 Arnold中的特殊摄影机和工具集
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第8章 综合案例
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案例1 奥迪汽车材质表现
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案例2 工业产品效果展示——照相机
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案例3 结合Substance Painter材质制作软件表现静物效果
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案例4 半写实女性皮肤材质的制作
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参考文献
更新时间:2021-01-07 17:23:36