超凡都市研究所的遭遇让罗维暂时停下了在游戏里面继续研发的脚步,即使知道那只是一群自己设计出来的游戏人物。罗维甚至可以给他们设定为没有人类感情的人造人,可以像是机器那样无情地工作到死。
可是,那位高级研究员潘越的遗书还是给他很大的触动,他终究不是真正无情的神灵,可以将天地万物当成刍狗。看小说看到虐主的情节罗维都要郁闷上好几天,他怎么可能让这种惨剧继续下去。
只是这些人的愿望是离开研究所,看看外面的世界。罗维现在只有三级权限,一万平方米的研究所已经是游戏场景极限面积了。要不是罗维将实验室制造成极高的楼层,想要养活这数百人在这么小的地方里面生存,那简直是人挤人。
过分狭窄的空间,也让绝望的产生更加容易。
最麻烦的是,这个研究所里面的所有人都只是游戏数据,罗维想给予他们像康医生那样自由在游戏时间里面穿梭的权限都不行。这种能力必须是具现化的人物才能获得,就像是一种生命层次的升华,或者是维度的提升。
跳出了游戏的束缚,成了真正意义上的生命。
罗维要么就只能等建造者等级提升,然后给予研究所更大面积来创建一个“世界”。另外一个办法,大概就是像《门外有人》一样,让这个游戏吸收足够多的情绪能量,然后具现化成真正独立的生命。
到时候,罗维甚至可以将整个研究所具现化出来,这些人就能获得真正的自由。
当然,这样做的麻烦非常多,罗维很有可能会释放出来一群不受控制的高智商人类,他可不觉得里面的人因为是自己设定过的就全是好人。
“没事,船到桥头自然直,现在是时候做第三个游戏了。”罗维对自己说。
从那个主播身上赚了一万块,罗维最近这个月都不用开张,可以专心做游戏。
“血条”计划最终完成了,不管是科学、仙玄还是魔幻,三个团队都没有办法独立完成这个计划,直到三代人相互通婚,技术与知识相互结合,花了上百年时间才完成。
根据罗维的要求,“血条”其实是一个能够抵挡伤害的全覆式防护罩。要透明,贴身,而且不影响战斗之外的动作。同时,受到攻击的时候会根据攻击类型产生模拟伤口的效果。
当然是那种血腥度不明显的伤口,最多只是出现一些血迹,保证可以让更低年纪的玩家进行游戏。
而产生这种防护罩的装备,最后被设计成稍微大一点的金属环,只要穿戴在身上,不管是手脚或者脖子,哪个部位都可以。
金属环会自动产生无形立场覆盖人物全身,虽然不能做到完全贴身,但也只是跟皮肤有一厘米的距离。
完全做成其他游戏那种血条效果是不可能,但现在这个程度也已经足够罗维使用了。
“新游戏,有了血条功能,只要我设定血条防护罩的能量降为零玩家自动出局……”
罗维一边自言自语,一边再次开始游戏设计。
场景的话,罗维直接将超凡都市研究所给拿过来了,而且是死寂之后的版本。罗维将时间停止状态下的研究所与这个游戏场景以倒影形态连成一体。
地下是时间停止状态的超凡都市研究所,而上面则是无人状态的游戏场。这样一来,这个新游戏吸收的情绪能量可以将时间停止状态的研究所一起具现化。
但当然,这样一来所需的能量就要翻一倍。
新游戏“研究所”照样是由几座超高楼层的大厦组成,罗维将里面的实验室之类全部保留,但墓葬群清除,然后加入了大量的场景破坏效果,就像是经历过非常惨烈的战斗一样。
罗维打算将这个新游戏设定为组队刷怪的场景,不玩解密,就是玩刷怪上分。正好血条设备已经创建出来,罗维就打算将这个装备作为玩家的最初升级体系。
初始状态下,血条的上限是100,不管攻击哪一个部位,效果都是一样的,大概能够抵挡手枪子弹两枪的效果。
在这个研究所大厦里面,罗维会留下很多“装备”和“技能”。
血条装置是结合了科学、仙玄与魔幻三大分类的技术研发出来的,罗维完全可以在这些东西上面做文章,将其改造成对应的奖励。
例如能够增加血条上限的配件,像是一块外接电池,这是科学团研发出来的增幅装置,罗维就可以将这个东西设定为打怪掉落的装备。
仙玄团的修行者拥有打坐吸收天地灵气的能力,而吸收天地灵气可以为血条装置充能,差不多等于“坐地回血”的效果。罗维会将这个打坐能力设计为技能,要在研究所里面寻找书籍来学习解锁技能。
最后是魔幻团的各种魔法技能,可以通过一些宝石进行释放,而如果将宝石镶嵌在血条装置上,就可以产生诸如“隐身”、“迅捷”和“力量增幅”之类的效果,勉强算是技能栏吧。
“所以,一开始设定血条装置只有一个镶嵌口,只能获得一种宝石能力。装备掉落的话,随机掉落太不真实了,索性做成固定位置存放装置,用怪物来守护。还有修行者技能的设定,要让玩家能够轻松学会……”
将这些细节仔细地记在笔记本上,罗维感觉这个新游戏已经逐渐成型。关于玩家的升级路线已经有了大体的方向,但如果只是做成单纯的刷怪升级的话,那就要在怪物身上下点心思。
下副本打怪,或许有人不爱看故事背景,但绝对会很仔细研究怪物的特点,研究各种通关的玩法。所以,罗维必须要将怪物设定好,外形特征,攻击方式,所在的位置,境界视野……如此种种,比设计一个升级体系还复杂。
一个好的游戏副本,是要让玩家的情绪张弛有度,将故事背景与游戏玩法结合到一起。
所以,罗维拉出了三级素材菜单,看看究竟有什么东西可以用来做这个新游戏的怪物。
“丧尸,好像可以,不过这个血腥度又是个问题;低智能机器人,这个不错,符合研究所的风格;低级魔兽,这个可以设定掉落宝石,不过得改成生化兽才能符合游戏画风……”
一步步添加,一点点修改,罗维不知不觉又花了一整天的时间来进行创作。直到第二天凌晨,罗维才满意地按下了保存键,将这第三个游戏命名为《阴影研究所》。
这是指另外一个时间停滞的研究所,就在玩家无法看到的阴影之下。
游戏设计完毕,接下来又是试玩时间了。
“是直接公测,还是继续少范围试玩比较好?”罗维敲着键盘,调出了玩家列表。