- 3dsMax 2018动画制作基础教程(第4版)
- 董洁
- 372字
- 2021-04-04 15:55:05
2.4 移动、旋转和缩放物体
在3ds Max中,对物体进行编辑修改最常用到的就是物体的移动、旋转和缩放。移动、旋转和缩放物体有三种方式。
第一种是直接在主工具栏选择相应的工具:【选择并移动】工具、【选择并旋转】工具
、【选择并均匀缩放】工具
,然后在视图区中用鼠标实施操作。也可在工具按钮上单击右键弹出变换输入浮动框,直接输入数值进行精确操作。
第二种是通过【编辑】|【变换输入】菜单命令打开【移动变换输入】框对对象进行精确的位移、旋转、放缩操作,如图2-12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P32_664.jpg?sign=1739187186-qlkfyCHw6CXDoVRIHsS8svYtIUEcnklL-0-845fb10f2d100f5a27699020f1256853)
图2-12 【移动变换输入】框
第三种就是在状态栏的【坐标显示】区域中输入调整坐标值,这也是一种方便快捷的精确调整方法,如图2-13所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P32_647.jpg?sign=1739187186-UxgqbkOvyMLDxK8mc7RtkpY5jhrk9ZIg-0-75512e69236d8f5f83a5ae6a8d45f15a)
图2-13 【坐标显示】区域
【绝对模式变换输入】按钮用于设置世界空间中对象的确切坐标,单击该按钮,可以切换到【偏移模式变换输入】
状态,如图2-14所示,偏移模式相对于其现有坐标来变换对象。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P32_650.jpg?sign=1739187186-yv4QiGhLaqYBCrVlygr6eO6lEv9OSdnG-0-29ec2b7e08635d6d058763a6773c6cfa)
图2-14 偏移模式