第16章 -惩戒人马,神级拉扯

“咳咳,先不说这些,单就双方的阵容来看,我是看好WE的。

这个阵容前排后排,输出坦克,开团反手全都有,是我们LPL标准的阵容,而IG这边……”

“没有前排,挖掘机根本无法在团战当中承担起前排的责任,无论是杰斯还是维鲁斯,一旦被开到就完了,IG的阵容会被WE一冲就碎。”

“没错,而且这个阵容几乎没有AP输出,前三十分钟没有确定很大的优势,那这一场几乎就走远了。”

娃娃很不看好IG的这套阵容,心中也对IG的新体系产生了质疑。

这完全就是离经叛道啊!

LCK,或者说OGN的连续两次世界赛夺冠已经证明了一点,那就是运营打法,确实是获得胜利的最好办法,也是最科学的办法。

“我是不怎么看好IG这个阵容的,唯一能够保护他们的是射可可的莫甘娜,所以这一场射可可的发挥至关重要。”

娃娃轻轻摇了摇头,就算是他游戏水平不高,经常被人诟病只会哇哇大叫,但是这点浅显的东西,还是能够看出来的。

场上,大屏幕上十个英雄在双方泉水登场,在现场观众的欢呼声和掌声之中,比赛正式开始。

召唤师技能都是常规配置,并没有人另辟蹊径,除了人马之外人手一个闪现,上单传送,打野惩戒,中单屏障,下路治疗辅助虚弱。

双方几乎在同一时间出门,IG五人迅速抱团,以无比强势的姿态悍然插进了WE的下半野区之中。

防止换线,这是他们这套阵容必须要做的。

杰斯哪怕是均势发育都不行,更别说劣势发育了。

而下路的组合,对上卢锡安和泰坦也能够抗住压力,并不会出太大的问题。

“IG……好强势啊!”

娃娃有些咂舌,一旁的米勒则是嘴角抽了抽,没多说话。

明眼人都能够看出来IG这个阵容是必要防换线的,也不知道娃娃在惊讶什么东西。

不过,有时候解说就是这样,最重要的就是不能让场子冷下来。

所以经常会说一些“领先一把无尽伤害会特别高”之类的废话,本质上和“留给中国队的时间已经不多了”是一样的。

“我回线了,你们小心。”

袁神说完直接选择了回城,他必须要在兵线到来之前提前抵达线上。

A一下兵对线就结束了?

远不止如此。

人马还没有到线上,他就有办法让人马玩不了。

这个套路,之前也用过,那就是卡线。

“OK。”

Rookie应声道,这还是他第一次和袁神在正式比赛当中搭档,不由得有一种奇妙的感觉。

以前的他总是担心上路崩下路崩,逼得自己必须去尽全力发挥压制对线,还得游走帮助队友建立优势。

可现在,他仿佛轻松了很多。

至少上路,是不需要太过担心的。

“耗德……”

Kakao的口音有些不包准,但是时间长了IG的人也大概明白什么意思。

赛前教练可是说了,下路的任务只有一个,那就是抗压发育,在团战中打出足够的输出让中上收割。

只不过他们这一场的阵容,有些特殊罢了。

无论是莫甘娜轮子妈,还是杰斯维鲁斯,都或多或少有Poke的能力。

打团?

谁和你打团。

有挖掘机和莫甘娜防强开,光强大的Poke能力就能够让WE丧失战斗力。

当然,还是要看前期对线才行。

杰斯这英雄,长期以来都是线上能力无解的代表,但是在职业比赛中上单出场率并不高。

线上能力虽然强,但是打团能力远远低于版本热门上单。

而且非常害怕被Gank,一旦前期死一两次,整场比赛就直接断开连接了。

时间一分半,小兵上线。

袁神控制着杰斯直接走向前去,开始吸引小兵的仇恨。

而且,袁神一直控制着自己和小兵的距离,一直卡在近战兵和远程兵的攻击范围之外。

袁神带着第一波小兵左右扭了五秒钟,才进入草丛,拉开仇恨。

LGD俱乐部,看到这熟悉的一幕,A哥泪目了。

nnd,早就知道姿态不会干这种事情,现在破案了。

IG官宣大名单的时候他就隐隐有着预感,现在算是实锤了。

那天和他对线的,就是袁神!

“确实有点奇思妙想。”

克里斯感慨道。

卡兵线,这个操作并不稀奇,也不是袁神独创。

下路换线卡线强推是常有的事。

但是袁神确实是第一个将这种技巧运用到上路来的选手,而且这样一来……

“这以后谁还他么敢玩惩戒上单啊!”

A哥嘟囔着,一旁的大公主Flame也是深有同感。

惩戒上单之所以能够出现,就是因为有一部分英雄不依赖闪现进场。

无论是有突进技能,还是有加速的技能,都可以帮助他们省掉闪现,换成点燃或者惩戒,来增加对线或者团战时候的作战能力。

点燃自然不用多说,线上对拼有很大优势。

而惩戒,在新赛季改版之后惩戒野怪可以获得额外的增益,惩红加血,惩蓝回蓝,惩F4给真视buff,惩三狼给狼灵巡逻……

原本阿鲁卡是可以带着经验优势和毒菌之礼Buff效果对线杰斯的,可现在付出的是兵线要被卡住的代价,这个代价……

“阿鲁卡付出的代价未免有点太大了,杰斯这个英雄哪怕单杀不了对方,也绝对不能死,线上保持血量压制非常的重要,保持经验和经济的领先也很重要,但是推线就会导致被Gank的风险加大,这么一搞人马很亏啊!”

米勒很快就看出了杰斯这个操作的用意,而上路的兵线走势,也完全和他预料的一样。

两兵相接,蓝色方的小兵依次参战,完全是各打各的,而红色方的小兵则是凑成了一团,集中火力输出同一个近战兵。

第一波兵线还看不出什么来,甚至双方兵线的集合点还要更加接近人马一些,可等第二波兵线一到,红色方小兵的数量将会遥遥领先!

“槽……这我玩集贸啊?”

阿鲁卡传送防御塔落地之后,看到的是蓝色方小兵已经阵亡三个,己方小兵气势如虹的场景。

原本刷完蛤蟆回城传送上线,最多最多也就亏两个小兵的经验。

可这次多亏了一个不说,这个兵线是怎么回事??

“他卡线了。”

兮夜言简意赅,他和Rookie对线压力很大,不过还是分心观察了一下上路的情况。

这个技巧,好像中单也能用?

不对……

兮夜只是稍加分析,便放弃了这个想法。

这个小技巧,是独属于上单的。

中路兵线太短,卡兵意义不大。

下路双人组必须抢二推线,也不用卡线。

而在人马赶往兵线的时候,草丛中又冒出了一个杰斯。

RAQ。

变身炮形态之后,杰斯有着持续1.25秒的40移速加成,电能震荡接平A,一点不贪心,直接进入草丛,拉开小兵仇恨。

因为操作和走位衔接的太过流畅,小兵甚至连头也没有回。

阿鲁卡眉头紧皱,他对线的杰斯不说上千也有几百,但是这个杰斯……怎么就这么恶心呢?

不过,一想到袁神原来是OMG的,阿鲁卡就释然了。

毕竟是冲击波理论的开创团队,杰斯玩的好可以理解。

杰斯这个英雄,打中单的优势在于高强度Poke和物理爆发,打上单的优势在于手长和灵活。

单对单硬拼一套的话,很多英雄都比杰斯更厉害。

但是灵活拉扯和各种小技能的组合,就是杰斯能够在上路具备统治力的最大原因。

短手英雄只要想补刀,就得吃杰斯普攻和技能消耗,血量会被无限压低,想要突进打一套,杰斯也能切换锤形态利用E技能把你敲走。

上路的草丛可以让杰斯规避小兵仇恨,能跑能打,相当无赖。

再优秀的上单,面对同水平的杰斯也很难站到上风,能够做到不被单杀已经很不容易了。

唯一能做的,就是在血量被消耗到斩杀线的时候,乖乖回城补给。

但这样一来,补刀被压,经济被压,线权和主动权全部失去,上半区只能采取守势,连带着打野都要遭重。

当然,也不是没有办法处理这种情况。