第10章 一千八百个同伴!
- 普攻招亡灵,我黑暗游侠才是天灾
- 伍开
- 2745字
- 2025-01-13 21:52:44
都不用陈默下达任何指令,这两只骷髅怪一出现便直接对着身边的两只史莱姆伸出了白骨利爪!
欻欻!
本就已经被陈默箭矢打残的两只史莱姆也是立即应声倒地。
【你击杀了一只1级史莱姆,你获得了1点经验值……】
【你击杀了……】
连续两声播报,陈默获得了2点经验值。
这个世界想要提升等级是很不容易的,这里不像传统的游戏,在这个世界只有击杀不低于自己等级的怪物时,职业者才能够获得经验值。
而且每次仅仅只能获得1点经验值,当然如果击杀的是精英或者BOSS,经验值获得的会更多一些。
若是能够越级杀怪也可以提升经验值收益,但依旧不会太多,每越级1级提升的经验值收益也就才多1点而已。
组队的话,更是会按照队伍最高等级作为经验获取计算条件。
所以哪怕家中父母有战斗职业的,也是很难做到父母带着孩子刷级。
因为经验获取条件卡着。
50级的父母想要带1级的孩子升级,只能打50级以上的怪物才能够让1级的孩子正常获得经验值,而且因为是按照队伍最高等级计算的,所以哪怕队伍里你只是1级,你的队伍每击杀一只50级怪物你也就只能获得1点经验值。
可即便如此,50级父母想要带1级孩子升级也依旧不可能。
因为世界异变后,所有区域都被做了等阶划分。
高等级可以进入低等阶区域,但低等级却无法进入高等阶区域。
比如陈默现在是一阶等阶,最高达到10级,那他就无法进入至少需要二阶等阶才能够进入的区域。
而一阶等阶的区域内,怪物最高等级也就才10级而已,高等级的父母纵然可以进入低等级的区域,也依旧因为等级不是对等的所以无法帮助孩子获得经验值。
就算父母不跟孩子组队,只是从旁帮助,比如使用强力的辅助技能提升孩子属性,亦或者帮忙打残怪物都是不行的,只要有任何一丝参战贡献度,都会导致怪物被击杀后按照参战贡献度中最高级单位的等级计算,所以高级职业者帮助低级职业者杀低于自己等级的怪物是没有经验值收益的。
想要高级带低级,只有同等阶的职业者可以办到。
比如5级一阶等阶的职业者,可以通过组队带1级一阶等阶职业者,在一阶等阶区域内击杀5级以上的怪物,便可以正常带人获得经验值收益了。
可一旦大家不同等阶,那就基本上没有高级带低级的可能性了。
梦境回溯前,陈默其实一度不适应这种缓慢的升级节奏。
因为他是来自地球的人,在地球的时候,他玩过很多游戏,已经习惯了网络游戏快速升级的节奏,到了现实中,要花费大量的时间刷大量的怪物来升级,对他来说总感觉很不适应。
但考虑到世界观的不同后,陈默也就释怀了,在这个世界,1到20级时,每提升1级,寿命就可以提升1年,也就是说,你花费1年时间只升1级的情况下,你的寿命都是可以跟你消耗的升级时间持平的,20级到40级时更是1级提升2年寿命,40级到60级1级能提升3年寿命……
原本人类不出意外的话,正常活个几十岁是没问题的,可一旦身体数据化,所有人的寿命都会只剩下一年,这一年时间内必须提升等级来提升寿命。
听上去可能会觉得亏了,但仔细一算其实是不亏的。
正常人类活个七八十岁就算可以了。
而身体数据化后,虽然立即变得只剩下一年寿命,但只要不断升级,升到40级就可以获得60年寿命加上原本活了18岁,实际上能够活到78岁。
升到60级,更是可以获得120年寿命,加上原本的18岁,相当于可以活到138岁。
升到60级可能不容易,可升到40级还是不难的,哪怕最垃圾的职业,只要肯努力,都是可以正常升到40级的。
当然中间强行挑战高难度战斗而夭折的就不算在列了。
而且,这个世界除了靠刷怪获得经验值外,还有副本通关奖励结算以及任务奖励结算等等不同的获得经验值的方式,肯努力的人,前期总的升级难度其实并不会太高。
1级升2级需要100点经验值,陈默需要击杀足足100只同级怪物才行,正好和新手副本小怪期所需要击杀的怪物数量对上了。
毕竟是新手副本,小怪期时任务难度其实基本上没有,是个正常人,哪怕是辅助职业自己拿着法杖上去敲怪,60分钟想要击杀满100只1级怪物其实也不是什么难事。
现在主要比的还是速度。
陈默一箭发出后,并没有停歇,命令已经召唤出来的骷髅怪自动索敌后,他便继续弯弓搭箭,对着附近其他区域的史莱姆疯狂的发射起箭矢了。
唰唰唰……!!!
陈默快速发射箭矢下,周围的史莱姆也是疯狂的中间,地面上更是冒起一大堆的小型黑暗法阵,一阵阵黑雾席卷而过后,大量的骷髅怪就被陈默轻松的召唤了出来。
其中还有数只体型比较庞大,骨架比较粗壮的骷髅怪诞生,这几只便是伤害数值高达陈默伤害数值100%以上的精英召唤物。
骷髅怪们一被召唤出来,就立即被无形的战斗本能驱使,它们那白森森的利爪在阳光下闪烁着幽幽的冷光。
它们没有片刻犹豫,直接朝着离自己最近的史莱姆便扑了过去。
史莱姆们面对这些可怕的黑暗生物攻击,恐惧到圆润的身体不断笨拙地扭动着,试图躲避这突如其来的攻击,但显然为时已晚。
只见一只骷髅怪猛地一跃,利爪已然狠狠地插入了史莱姆那半透明的身体,史莱姆的身体瞬间被撕裂开一个小口,霎时间绿色的粘液四溅而出。
另一只骷髅怪则用它那修长的臂骨,像钳子一样夹住了史莱姆的一侧,随着它用力一扯,史莱姆的身体竟被硬生生地拉长了一段,发出“噗嗤”一声怪响便死亡了。
那些体型庞大的精英骷髅怪更是威力惊人,它们挥舞着巨大的骨爪,每一次挥击都带起一阵劲风。
一只精英骷髅怪对准了一只史莱姆,骨爪猛地拍下,史莱姆就像被巨锤砸中的气球一样,瞬间扁了下去,绿色的粘液溅得到处都是。
海量的堪比1级职业者装备卓越级武器时伤害力的骷髅怪对上海量的1级笨拙史莱姆,这简直就是一场碾压式的屠杀!
骷髅怪们的白骨利爪不断挥舞,史莱姆们的身体不断被撕裂、被挤压,发出阵阵怪异的声响。
陈默站在一旁,一边继续射箭补充召唤,一边脸上露出了满意的笑容。
骷髅怪们战斗力很是不错。
最关键的是,他完全无视了正常情况下施展骷髅召唤技能时的限制。
正常情况下是亡灵法师学习了骷髅召唤技能,然后施展召唤,按照限制,1级骷髅召唤技能,召唤的骷髅怪最多存在十只。
但如果是两个亡灵法师,各自施展骷髅召唤技能,是互不干扰的,各自都能召唤十只。
这就是技能来源的不同。
箭矢上的骷髅召唤技能,是刻印附魔留下的特殊技能释放形式,每次释放后,箭矢上刻印附魔的技能就直接消失了。
也就是说,两支箭矢释放的骷髅召唤技能,压根就不是一个来源,每次触发来源都直接彻底消失了,所以每一个骷髅召唤技能释放时,都相当于是一个独立的释放源。
这就导致了,陈默依靠箭矢上刻印附魔释放的骷髅召唤技能,直接无视了同一个骷髅召唤技能只能最多同时召唤十只骷髅怪存续的限制。
当然,骷髅召唤技能的持续时间限制肯定是正常生效的,每只骷髅怪最多持续存在10分钟。
但这对陈默来说已经足够了,以他1.5次每秒的攻速,10分钟,依靠双重箭矢,足够他召唤出足足1800只骷髅怪了!
这是何等恐怖的召唤量!
人家单人来通副本,陈默拉满召唤物的情况下,却相当于是带着一千八百个旗鼓相当伤害力的同伴一起来刷单人副本!