第4章
- 我一个奶妈把对面豆沙了很合理吧
- 十方九缺
- 2516字
- 2025-01-08 14:16:34
凌茵眨眼间,一身布衣的凌茵就被丢到了一片青绿的草地中。
柔软的草叶湿漉漉的贴在身下,日光温和,天蓝如洗。
凌茵撑着地面站起身来,低头拍了拍身上,一身月白的衣服已经沾上星点的墨绿色草汁。
凌茵站定,长长地呼吸了一口气。
绝迹,我回来了。
心念一动,别在凌茵腰间的一卷羊皮地图便“嗖”地浮起来在她面前展开。
[区域地图:孤狐镇 247,146 ]
泛黄的地图上线条粗大,凌茵大致一扫,手一松地图又自动卷起插回腰间。
这些动作都是凭借所谓的“精神力”完成的,心想,物来。
类似于上古时期人类传说的内力,摘叶飞花、隔山打牛。
这就是“力”。进可击敌,退可防身。
前期根本没人注意到,只因全息的世界实在太过真实,人们都不由自主地把现世生活习惯带了进来。
谁会在现实生活中以为自己是个“武侠高手”呢?中二期的小孩子不算。
“绝迹”和其他从前网游殊途同归却又有些根源上的区别。
不提全息这种全新的形式,它仅有“法”和“武”两种概念性的区分而没有具体职业划定,有属性有技能,也有装备有血条。
而且绝迹中的作战方式与传统意义上的游戏很有些区别。
这些东西并没有所谓的“官方”来提醒和一般游戏的“新手引导”,全靠玩家自行探索。
不过世界上永远是不缺有或灵机一动或异想天开的人物。上一世,从大家都是砍来砍去的土兵模式到发现这个“精神力”的作用并试验出它的强度由属性“力”决定从而开启飞来跳去的武侠模式,只用了三个月。
只是每个人的水平嘛,就参差不齐了。有的人憋半天,连凌茵这样拿东西的动作都做不利落,而有的人已经无师自通“轻功水上漂”、剑出有剑气了。
华夏这块的一听就明白了。哦,所谓的物理攻击强度就是内力啊。
[罡]必须点,往死里点!
那[术]又是什么呢?
如果说[力]是将精神力冲出体表化为刃,化为锋锐的侵略性;那么[术]就是吸纳,将混乱的精神力梳理内藏,再通过某种方式外放——这种方式就是技能了。
有点类似于物攻法攻,然而造成的伤害却没有区分什么物理伤害法术伤害。
在“绝迹”玩家中,主点[罡]的被称为勇者,[术]的被喊作法师。
绝迹这样的攻击设定颇有深意。至于具体什么意义,凌茵上辈子只是略略接触,看到的小说也只到自己身死部分。
到时再说吧,她心底已有所猜测,只待一一验证。
绝迹这款游戏中的技能是很难得的。
简单的“劈”、“砍”、“锤”等,在新手村里就可以买到。价格大概是掏空大部分玩家走出新手村之前的全部财产。
高级点的“连刺”、“双砍”,城外的精英怪可能会掉。当然,几率感人。
然后的“大招”级别的类似使攻击携带附加伤害的技能书,就只有任务和副本boss才会给了。
这是“物理”系的技能书。“法术”系的就更惨了。
首先,新手村是没有法系技能书卖的。这就坑哭了点了很多[术]点数打算玩“法”的玩家们。
同样都是玩家,点了[罡]的精神力外放拎个棍子就可以打怪,而点[术]的精神力都内收了却没技能可以放出来,一棍子打下去不到人家一半伤害。
要技能?只能找城外精英怪。
然而攻击低啊,打不过啊!这就无解了。
更坑的在于[罡]属性是必点的,哪怕你主点[术]你也必须分点一些给[罡]。否则身边没点力气,人家一蹿上屋顶,轻功水上漂,你在下面走……玩毛?
而勇者们就没这顾虑了。全点[罡],往死里点。
综上,由于坑爹程度,绝迹中法师勇者的数量大概一比一百。
当然,虽然起步难得让人以头抢地,玩法师也不是没有好处的。
首先,真正有了技能的法师攻击破坏力相对大,而且范围广,天然就带属性。
当头一团火、一块冰、地上挖个坑,远程就可施放。
还有以后的炼金、制药、烹饪乃至钓鱼等副业,都对精神力内蕴的[术]有较高的要求。
所以说,法师是个厚积薄发的职业,越到后期用处越大。
发展顺利的更是各个炙手可热。
如果仅是这些,只能说法师后期不错。毕竟,单打独斗对上真正身形如风攻击强若雷霆的勇者高手,身娇体弱的法师那点攻击优势还是不够看的,只要稍被近身基本就跪了。
而副业之类的也只是法师有优势,而不是说勇者就做不了了。
让法师稳坐爸爸位的只因一项,奶。
绝迹中,治疗系列的技能不仅极少,而且对[术]要求很高。也就是说只有法师能学,而且要属性点高的法师。
即使到中后期,很多帮派一团都还得靠自己嗑药。奶妈?不存在的。
……
凌茵一步一步踏在柔软的草地上,她目前所在的位置是孤狐镇北,走出这片草地就能到道路上,然后就能看见孤狐镇的路牌。再然后会在路口遇上孤狐镇镇长,随即和其他的玩家一起作为冒险者被带进镇里,住进一间大院式客舍中。
这是她上一世走过的路。
不过好歹重活一世,自然不能再走老路。
凌茵没有朝屋舍参差的小镇方向走,而是转头深入逐渐茂密的树林里。
每一个新手村大约会随机投放十到二十个玩家,需要在新手村待到十级就可以离开。
绝迹的升级是很慢的,光离开新手村,大部分人就得花去一个多月的时间。
凌茵一边走,一边调出自己的属性面板。
[id:十方]
生命:180
[气]:13
[迅]:13
[术]:31
[罡]:13
除了生命值会按五十的初始值+玩家[气]属性x10明码标出,绝迹里的其他属性并不会给出具体数据,要求玩家“自我估量”。
180啊,凌茵眨眨眼,足足是上辈子这时候的三倍。这样的属性,通过村外的树林问题应该不大?
绝迹中有两种操作模式,一是悬浮按钮模式,二是全心念控制模式。
悬浮按钮,即背包、属性、技能都会呈按钮状悬浮在身侧。
心念控制则是顾名思义,心想即做。是一种比较玄、需要控制的游戏方式,就像骑自行车、或者游泳,讲求一种手脑平衡,但习惯了就会和呼吸一样自然。
从3d键盘时代忽然过渡到全息时代,很少有人能立刻适应。悬浮按钮就是一种帮助玩家过渡的模式,到了游戏中后期,几乎很少有玩家再用了。
原因很简单,悬浮按钮虽然方便,但,尤其是战斗中,摁一下的时间延迟很容易与不需要摁的玩家产生明显的差距。先手在游戏中有多重要就毋庸赘言了吧。
然而心念有心念的麻烦,首先,不像摁键那样自动由系统控制玩家施放,放技能——勇者挥剑、砍刀等都要玩家做出实打实的动作,法师有咒语的技能也得口齿清晰地念出来。
路边从来不罕见走着走着就比比划划、念念有词的玩家——即使到了游戏后期,也不乏打着打着念咒口胡、砍人闪腰的倒霉孩子。
“嘭”
凌茵抬腿一脚踢在路边一株树上,碗口粗的树干轰然倒地。
对自身武力值估量不足的凌茵收回还准备补一脚的腿,由衷地感慨:着实鸟枪换炮啊!