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    本书从原理到实践,循序渐进地讲述了使用Python开发网络爬虫的核心技术。全书从逻辑上可分为基础篇、实战篇和爬虫框架篇三部分。基础篇主要介绍了编写网络爬虫所需的基础知识,包括网站分析、数据抓取、数据清洗和数据入库。网站分析讲述如何使用Chrome和Fiddler抓包工具对网站做全面分析;数据抓取介绍了Python爬虫模块Urllib和Requests的基础知识;数据清洗主要介绍字符串操作、正则和B
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    本书凝结了作者多年对HTML钻研与实践的研究成果,旨在为前端开发人员,尤其是新人,提供有价值的参考,并值得反复阅读。本书深入细节以HTML为索引对Web前端开发知识进行系统、全面的讲解,书中介绍了大量前端开发人员不知道,但非常重要、好用的知识点。本书还配备专门的网站用于实例展示。这是一本深度讲解HTML的图书,通过阅读本书,读者会对HTML有一个全新的认识。其实HTML并不简单,精通HTML会助你
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    本书是Python数据分析与挖掘领域的公认的事实标准,第1版销售超过10万册,销售势头依然强劲,被国内100余所高等院校采用为教材,同时也被广大数据科学工作者奉为经典。作者在大数据挖掘与分析等领域有10余年的工程实践、教学和创办企业的经验,不仅掌握行业的最新技术和实践方法,而且洞悉学生和老师的需求与痛点,这为本书的内容和形式提供了强有力的保障,这是本书第1版能大获成功的关键因素。全书共13章,分为
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    本书可以帮你掌握真正的Pythonic编程方式,令你能够完全发挥出Python语言的强大功能,并写出健壮而高效的代码。ScottMeyers在畅销书《EffectiveC++》中开创了一种以使用场景为主导的精练教学方式,本书作者BrettSlatkin就以这种方式汇聚了90条实践原则、开发技巧和便捷方案,并以实用的代码范例来解释它们。Slatkin根据自己在Google公司多年开发Pytho
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    本书是Python数据分析经典畅销书的升级版,由Pythonpandas项目的创始人WesMcKinney撰写。本书自2012年第1版出版以来,迅速成为该领域的权威指南,并且为了保持与时俱进,作者对本书内容进行持续更新,以摒弃一些过时、不兼容的工具,添加新的内容来介绍新特性、新工具及方法。第3版针对Python3.10和pandas1.4进行了更新,并通过实操讲解和实际案例向读者展示了如何高效
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    本书从实战应用出发,系统地讲解SwiftUI开发的全过程,内容丰富且实用性强,旨在帮助读者快速上手SwiftUI开发。本书共14章,从SwiftUI的基础概念开始,逐渐深入分析视图、动画、自动布局机制、栏目、代码整理、参数存储、网络请求、架构设计、设备管理、数据存储等主题,为读者提供全面的理论知识和实战技巧。本书适合对SwiftUI感兴趣的读者阅读。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能够通过
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    本书为大模型应用开发极简入门手册,为初学者提供了一份清晰、全面的“可用知识”,带领大家快速了解GPT-4和ChatGPT的工作原理及优势,并在此基础上使用流行的Python编程语言构建大模型应用。通过本书,你不仅可以学会如何构建文本生成、问答和内容摘要等初阶大模型应用,还能了解到提示工程、模型微调、插件、LangChain等高阶实践技术。书中提供了简单易学的示例,帮你理解并应用在自己的项目中。此外
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    第一部分:学以致用(第1~4章),这部分介绍了Skynet引擎的使用方法及注意事项,以《球球大作战》的案例贯穿其中,全面又详尽地剖析了服务端结构设计、通信协议格式、数据表结构设计、断线重连等方案的核心技术。第二部分:入木三分(第5~7章),这部分揭示了在多核时代采用现代C++编写多线程TCP网络服务器的高效做法,以C++重写Skynet的案例贯穿其中,使用大量图表,生动翔实地描述Linux环境下的
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    本书以一个多年前端“老司机”的视角,循序渐进地介绍当前流行的前端框架Vue.js3的新特性、各项功能及其在商业开发中的应用。全书共15章,第1~6章介绍Vue.js3的模板、组件、交互处理等基础知识;第7章介绍Vue.js3框架的响应式原理及组合式API;第8章介绍使用Vue.js3框架开发前端动画效果;第9章介绍开发大型项目必备的脚手架工具VueCli和Vite;第10章介绍基于Vue.
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    本书主要讲述了游戏设计中最基础的方法论,并针对每则理论提供相应的设计实例进行说明。就布局谋篇而言,全书依序涵盖了一个游戏策划从未入行到需要负责某个模块所需掌握的主要知识方法。第一部分的主题是游戏通识知识,即关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质进行剖析,着重从用户、反馈、体验等角度展开论述。第二章对游戏团队的游戏制作过程进行说明。第三章对游戏的未来发展趋势作出分析。第二部分讲述了游戏策
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    继EffectiveC++之后,ScottMeyers于1996推出这本“续集”。条款变得比较少,页数倒是多了一些,原因是这次选材比“第一集”更高阶,尤其是第5章。Meyers将此章命名为技术(techniques),并明白告诉你,其中都是一些patterns,例如virtualconstructors,smartpointers,referencecounting,proxyclas
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    本书是一本经典而实用的畅销Spring学习指南。第5版涵盖了Spring5.0和SpringBoot2.0里程碑式的更新。全书分为5个部分,共19章。第1部分(第1~5章)涵盖了构建Spring应用的基础话题。第2部分(第6~9章)讨论如何将Spring应用与其他应用进行集成。第3部分(第10~12章)探讨Spring对反应式编程提供的全新支持。第4部分(第13
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    ExcelVBA相关的疑难解答,对工作中最常用的疑难提供解题思路、代码,以及提供原理分析、知识扩展。全书包括270多个最常见的疑难解答,最后还提供一个VBA综合应用——利用VBA开发工资管理系统。本书代码可以在Excel2003、2007和2010通用,不限制版本。
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    这是一本为专业程序员而写的书,写好代码、追求卓越和工匠精神是每个程序员都应该具备的优秀品质。本书共有13章内容,主要分为技艺部分、思想部分和实践部分。技艺部分详细介绍了编程技巧和方法论,并配以详尽的代码案例,有助于读者提高编写代码的能力,优化代码质量。思想部分主要包括抽象能力、分治思想,以及程序员应该具备的素养等内容。实践部分主要介绍了常见的应用架构模式,以及COLA架构的设计原理。
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    本书全面介绍了Java8这个里程碑版本的新特性,包括Lambdas、流和函数式编程。有了函数式的编程特性,可以让代码更简洁,同时也能自动化地利用多核硬件。全书分四个部分:基础知识、函数式数据处理、高效Java8编程和超越Java8,清晰明了地向读者展现了一幅Java与时俱进的现代化画卷。
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    《零基础学Java》升级版采用的开发环境为JDK11,图书从零基础学习者的角度出发,通过通俗易懂的语言、流行有趣的实例,详细地介绍了使用Java语言进行程序开发需要掌握的知识和技术。全书共分16章,包括初识Java、Java语言基础、流程控制、数组、面向对象编程基础、异常处理、Java常用类和枚举类型、泛型与集合类及坦克大战游戏等。书中所有知识都结合具体实例进行讲解,设计的程序代码给出了详细的注释
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    本书以零基础讲解为宗旨,摒弃了枯燥乏味、层次结构混乱等缺陷,不会在初学者还不会编写一行代码的情况下,就开始讲解算法,这样只会吓跑初学者,让初学者难以入门。本书知识系统全面,吸取了十多本C++语言图书及教材的优点,全书共10章,涵盖C++语言基础、封装性、继承性、多态性、模板、输入输出流、异常处理、STL等主流C++语言开发技术。为了使大多数读者都能看懂,本书采用朴实生动的语言来阐述复杂的问题,其中
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    《MySQL从入门到精通》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了MySQL的相关知识和实战技能。
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    本书分为4部分:第1部分为热身篇—Kotlin基础。介绍Kotlin设计哲学、生态及基础语法。第2部分为下水篇—Kotlin核心。涉及Kotlin的语言特性,包括面向对象、代数数据类型、模式匹配、类型系统、Lambda、集合、多态、扩展、元编程等方面的知识。其中“代数数据类型和模式匹配”“多态和扩展”在同类书籍中没有过多深入,但笔者认为它们是Kotlin语言中相当重要的特性和应用,故本书中进行了详
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    本书系统地讲解了现代商业银行的基本原理和知识框架,特别注重通过中外银行网站、年报、典型案例、相关法律法规、重大事件等,来介绍当前国内外银行业务的基本状况、重要改革和未来发展方向,教材图文并茂,内容翔实生动。本书可作为金融学专业本科生或金融专业硕士研究生的课程教学用书,也可作为从业人员了解银行业基础知识的参考书。
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