第2章 UG NX 5.0基本操作与常用工具

本章中将介绍UG NX 5.0系统中最常用的系统工具,包括点构造器、分类选择器、矢量构造器、坐标系构造器和平面构造器、图层的类别和操作、对象的操作等。这些内容都是UG NX 5.0各个模块操作中都要用到的,因此熟练地掌握它们的使用方法,对今后更好的学习和运用UG NX 5.0有很大的帮助。

本章主要知识点

● 常用工具:主要介绍点构造器、分类选择器、矢量构造器、坐标系构造器和平面构造器等工具的选项和应用方法。

● 图层操作:主要介绍图层的含义、图层类型和图层的操作方法。

● 对象操作:主要介绍对象的显示和隐藏以及对象的平移、旋转、阵列等变换方法。

2.1 常用工具

常用工具支持NX各个应用模块(特别是各种操作模式)的用户操作和功能,因此称为“常用工具”,下面分别加以介绍。

2.1.1 分类选择器

在UG中,当系统提示选择对象时,可以使用鼠标直接选择,也可以借助分类选择器对话框进行选择。

1.鼠标选取对象

当系统提示选择对象时,鼠标在绘图区中的形式变为选择球形式。它不但可以选择对象,而且还可以进行各种绘图操作。常用的鼠标选择对象的方式有以下两种。

(1)单个对象选取:将鼠标移动到要选择的对象,该对象颜色将发生改变,在该对象上单击鼠标,该对象颜色还将发生变化,表明该对象已经被选中。

(2)多个对象选取:在绘图区上任意一点单击鼠标左键,然后拖动形成一个矩形。当要选择的对象都包括在内时,释放鼠标,将选中这些对象。如果要取消对象的选择,则按住Shift键,单击选择对象即可。

2.分类选择器

分类选择器提供了一种限制选择对象和设置过滤方式的方法,特别是在零部件比较多的情况下,以达到快速选择对象的目的。启动分类选择器方法主要集中在“编辑”和“格式”菜单下,在UG NX 5.0主界面选择下拉菜单“编辑”→“对象显示”命令,弹出“类选择”对话框,如图2-1所示。

图2-1 “类选择”对话框

使用“类选择”对话框的一般过程是,首先利用该对话框中的“过滤器”限制选择对象的类型,然后选用合适的选择方式来选择对象,所选对象在绘图区会高亮显示。下面分别介绍“类选择”对话框中各选项的含义.

(1)“对象”组框

“对象”组框列出了所选对象的数量以及选择对象的方法,包括以下3个选项。

● 选择对象(X):列出所选对象的数量为X个。在“选择对象”前的红色星号表示尚未选择对象,绿色打勾标记表示已完成对象选择。

● 全选:单击“全选”按钮,系统会选取符合过滤器条件的所有对象,如果不指定过滤器,则系统会选取全部的对象。

● 反向选择:单击“反向选择”按钮,可选取在绘图工作区中未被用户选中的对象。

(2)“其他选择方法”组框

● 根据名称选择:在“根据名称选择”文本框中输入要选择对象的名称,单击“确定”按钮,可完成该对象选取。

● 选择链:用于选择首尾相接的多个对象。选择方法是先单击对象链中第一个对象,再单击最后一个对象,使所选对象高亮度显示,最后单击“确定”按钮,结束对象选择操作。

● 向上一级:用于选取上一级的对象。仅当选取了组群对象时,该选项才会激活。单击该按钮,系统会选取组群中当前对象的上一级对象。

(3)“过滤器”组框

用于限制对象的选择类型,即所选的对象必须符合过滤器中所做的设置,共有5个选项:类型、图层、颜色、属性和重置。

● 类型过滤器:单击“类选择”对话框中的“类型过滤器”按钮,弹出“根据类型选择”对话框,如图2-2所示。用户可根据需要设置选择对象的类型(组件、曲线、草图、实体和基准等),然后单击“根据类型选择”对话框下部的“细节过滤”按钮,进一步进行过滤条件设置。

图2-2 “根据类型选择”对话框

● 图层过滤器:指通过对象所在的层来限制选择对象的范围。单击“类选择”对话框中的“图层过滤器”按钮,弹出“根据图层选择”对话框,如图2-3所示。

图2-3 “根据图层选择”对话框

● 颜色过滤器:指通过指定对象的颜色来限制选择对象的范围。单击“类选择”对话框中的“颜色过滤器”按钮,弹出“颜色”对话框,如图2-4所示。用户可指定颜色来让系统仅允许选取该颜色的对象。

图2-4 “颜色”对话框

● 属性过滤器:指通过对象的属性来限制选择对象的范围。单击“类选择”对话框中的“属性过滤器”按钮,弹出“按属性选择”对话框,如图2-5所示。用户可根据各种线型和线宽进行对象选择过滤。

图2-5 “按属性过滤”对话框

● 重置过滤器:单击“重置过滤器”按钮,可取消之前设置的所有过滤方式,恢复到系统默认状态设置。

3.选择首选项

选择下拉菜单“首选项”→“选择”命令,此时系统弹出“选择首选项”对话框,如图2-6所示。选择首选项主要用于设置在光标预选对象后,选择方式、系统颜色、选择球大小等。

图2-6 “选择首选项”对话框

(1)“多重选择”组框

“多重选择”组框用于设置选择对象的方法,它包含了5种选取方式,默认为“内部”方式,如图2-7所示。

图2-7 选择规则

● 内部:选取的对象为矩形/多边形框内的对象。

● 外部:选取的对象为矩形/多边形框外的对象。

● 交叉:选取的对象为矩形/多边形相交的对象。

● 内部/交叉:选取的对象为矩形/多边形框内以及相交的对象之和。

● 外部/交叉:选取的对象为矩形/多边形框外以及相交的对象之和。

(2)“光标”组框

● 选择半径:设置选择球的半径大小,主要有小、中和大三种,如图2-8所示。

图2-8 光标半径大小示意图

● 显示十字准线:勾选“显示十字准线”复选框,则系统将显示带有十字准线的光标。

(3)“成链”组框

● 尺寸链公差:用于设置链接曲线时,彼此相邻的曲线端点间允许的最大间隙。链接公差的值设置得越小,那么链接就越精确。

● 方法:在“方法”下拉列表中提供了4种链接方式。

➢ 简单:用于彼此首尾相连的曲线串。简单方法是系统默认选项,它最常用。

➢ WCS:用于在当前的XC-YC坐标面上选择彼此首尾相连的曲线串。

➢ WCS左侧:用于在当前XC-YC坐标面上,从链接开始点到结束点沿左侧路线选择彼此首尾相连的曲线串。

➢ WCS右侧:用于在当前XC-YC坐标面上,从链接开始点到结束点沿右侧路线选择彼此首尾相连的曲线串。

2.1.2 点构造器

用户在设计过程中需要在图形区确定一个点时,例如查询一个点的信息或者构造直线的端点等,UG NX 5.0都会弹出“点构造器”对话框辅助用户确定点。

点构造器是指选择或者绘制一个点的工具,实际上它是一个对话框,通常根据建模需要自动出现。另外,单击“曲线”工具栏中的“点”按钮,或选择下拉菜单“插入”→“基准/点”→“点”命令时,也会弹出点构造器对话框,如图2-9所示。

图2-9 点构造器对话框

点构造器对话框给出了两种方式来创建点:在窗口的最上方通过“类型”组框中的按钮捕捉点和在窗口中间输入“基点坐标值”精确创建点。

1.捕捉点的方法

用户可在点构造器对话框中“类型”组框中选择相关方法,然后在图形区直接单击鼠标来选择点。“类型”组框中各选项的含义如下。

● 自动判断的点:根据鼠标所指的位置自动推测各种离光标最近的点。可用于选取光标位置、存在点、端点、控制点、圆弧/椭圆弧中心等,它涵盖了所有点的选择方式。● 光标位置:通过定位十字光标,在屏幕上任意位置创建一个点。该方式所创建的点位于工作平面上。

● 现有点:在某个存在点上创建一个新点,或通过选择某个存在点指定一个新点的位置。该方式是将一个图层的点复制到另一个图层的最快捷的方式。

● 端点:根据鼠标选择位置,在存在的直线、圆弧、二次曲线及其他曲线的端点上指定新点的位置。如果选择的对象是完整的圆,那么端点为零象限点。

● 控制点:在几何对象的控制点上创建一个点。控制点与几何对象类型有关,它可以是存在点、直线的中点和端点、开口圆弧的端点和中点、圆的中心点、二次曲线的端点或其他曲线的端点。

● 交点:在两段曲线的交点上或一曲线和一曲面或一平面的交点上创建一个点。若两者的交点

多于一个,则系统在最靠近第二对象处创建一个点或规定新点的位置;若两段平面曲线并未实

际相交,则系统会选取两者延长线上的相交点;若选取的两段空间曲线并未实际相交,则系统

在最靠近第一对象处创建一个点或规定新点的位置。

● 圆弧中心/椭圆中心/球心:在选取圆弧、椭圆、球的中心创建一个点。

● 圆弧/椭圆上的角度:在与坐标轴XC正向成一定角度(沿逆时针方向测量)的圆弧、椭圆弧

上创建一个点。

● 象限点:在圆弧或椭圆弧的四分点处指定一个新点的位置。需要注意的是,所选取的四分点

是离光标选择球最近的四分点。

● 点在曲线/边上:通过设置“U参数”值在曲线或者边上指定新点的位置。

● 点在曲面上:通过设置“U参数”和“V参数”值在曲面上指定新点的位置。

● 两点之间:通过选择两点,在两点的中点创建新点。

2.输入基点坐标值

根据坐标值确定点的位置有两种方法:一种是绝对坐标(ACS)值,另外一种为工作坐标(WCS)值。

当用户选择了“绝对”单选按钮时,输入的坐标值XYZ是相对绝对坐标系原点而言的;当用户选择了“相对于WCS”单选按钮时,“点构造器”对话框中的XYZ变成XC、YC和ZC,输入的坐标值是相对当前工作坐标系原点而言的。

2.1.3 矢量构造器

在UG NX 5.0应用过程中,经常需要确定一个矢量方向,例如圆柱体或圆锥体轴线方向、拉伸特征的拉伸方向、曲线投影的投影方向等。矢量的创建都离不开“矢量构造器”。在UG NX 5.0中,矢量构造器中仅定义矢量的方向。常用的矢量构造器对话框,如图2-10所示。

图2-10 “矢量”对话框

图2-10所示的“矢量”对话框中相关选项含义如下。

(1)“类型”组框

在“类型”组框中共提供了10种方法,各方法的具体含义如下。

● 自动判断的矢量:根据选择对象的不同,自动推断创建一个矢量。

● 两点:在绘图区任意选择两点,新矢量将从第一点指向第二点。

● 与XC成一角度:在XC-YC平面上,定义一个与XC轴成指定角度的矢量。

● 边缘/曲线矢量:选择边/曲线建立一个矢量。当选择直线时,创建的矢量由选择点指向与其距离最近的端点;当选择圆或圆弧时,创建的矢量为圆或圆弧所在的平面方向,并且通过圆心;当选择样条曲线或二次曲线时,创建的矢量为离选择点较远的点指向离选择点较近的点。

● 在曲线矢量上:选择一条曲线,系统创建所选曲线的切向矢量。

● 面的法向:选择一个平面或者圆柱面,建立平行于平面法线或者圆柱面轴线的矢量。

● 平面法向:选择一个基准平面,建立平行于该基准平面法线方向的矢量。

● 基准轴:建立与基准轴平行的矢量。

● 平行于坐标轴:建立与各个坐标轴方向平行的矢量。

● 按系数:在UG NX 5.0中,可以选择直角坐标系和球形坐标系,输入坐标分量来建立矢量。

当选择“笛卡尔”单选按钮时,可输入IJK坐标分量确定矢量;当选择“球坐标系”单选按钮时,可输入Phi为矢量与XC轴的夹角,Theta为矢量在XC-YC平面上的投影与XC轴的夹角。

(2)“矢量方位”组框

单击“矢量构造器”对话框中“矢量方位”组框中的“反向”按钮,系统将改变矢量的方向。

(3)“设置”组框

勾选“设置”组框中的“关联”复选框,所创建的矢量会与生成它的对象相关联。当对象被修改时,它也会自动更新。否则,两者之间相互独立。

提示通常构建矢量时,在图形区将显示一个临时的矢量符号。一般操作结束后,该矢量符号即消失,也可利用视图“刷新”功能消除显示。

2.1.4 坐标系构造器

在UG NX 5.0中为用户提供了12种定义坐标系的方法,选择下拉菜单“格式”→“WCS”→“定向”命令,弹出“CSYS”对话框,如图2-11所示。

图2-11 “CSYS”对话框

选择“CSYS”对话框“类型”组框中的相关方法来构建坐标系,各种方法具体含义如下所述。

● 自动判断:根据选择对象的不同,自动判断建立一个新的坐标系。

● 原点,X点,Y:在绘图区任意选择三点建立坐标系,其中第一个点作为新坐标系的原点,第一点到第二点的方向为新坐标系的X轴方向,第二点和第三点按右手定则确定Y轴方向和Z轴方向。

X轴,Y:通过选择两个矢量方向建立坐标系,以两个矢量的交点作为新坐标系的原点,以第一个矢量为X轴正向,从第一个矢量到第二个矢量按右手定则确定Y轴方向和Z轴方向。

X轴,Y轴,原点:指定的点作为坐标原点,第一个矢量方向为X轴,从第一个矢量到第二个矢量按右手定则确定Y轴方向和Z轴方向。

Z轴,X:选择一个矢量和一点建立坐标系,矢量的方向作为坐标系的Z轴,坐标原点为矢量与指定点间距离最短的点,X轴正方向为坐标原点指向指定点的方向。

● 对象的CSYS:根据选择的对象,如平面曲线、平面或者是工程图坐标系,定义新坐标系,XY平面选择对象所在的平面。

● 点,垂直于曲线:通过单击一条曲线或直线,再指定曲线或直线上的点定义工作坐标系,直线方向为Z轴方向,指定点为原点。

● 平面和矢量:根据选择的平面和矢量定义坐标系,以平面的法向量方向为X轴的方向,以矢量在平面上的投影方向为Y轴的方向,以矢量与平面的交点作为坐标系的原点。

● 三平面:以三个平面的交点作为坐标系的原点,以第一个平面的法向量方向作为X轴方向,以第二个平面的法向量方向作为Y轴方向,Z轴方向由右手定则确定。

● 绝对CSYS:在绝对坐标系的原点(0,0,0)处定义坐标系,坐标轴的方向与绝对坐标系的方向相同。

● 当前视图的CSYS:根据当前的视图定义坐标系,坐标系原点为视图原点,坐标系X轴平行于视图底边,坐标系Y轴平行于视图的侧边。

● 偏置CSYS:通过偏移当前坐标系定义工作坐标系,新坐标系各轴的方向与原坐标系相同。

2.1.5 平面构造器

在UG NX 5.0建模过程中经常用到平面工具,如基准平面、参考平面、裁剪平面和定位平面等。单击“曲线”工具栏中的“平面”按钮,或者选择下拉菜单“插入”→“基准/点”→“平面”命令时,弹出“平面”对话框,如图2-12所示。利用该对话框可创建没有边界的平面对象。创建的平面由一个三角形符号来表示,该符号的直角顶点位于平面的原点上,短边沿着隐含的X轴,长边沿着隐含的Y轴。

图2-12 “平面”对话框

(1)“类型”组框

● 自动判断:根据选择对象不同,自动判断建立新平面。

● 成一角度:通过一条边线、轴线或草图线,并与一个面或基准面成一定角度。

● 按某一距离:通过选择一个平面,设定一定的偏移距离创建一个新平面。

● 平分(Bisector):通过选择两个平面,在两平面的中间创建

一个新平面。

● 曲线和点:通过曲线和一个点创建一个新平面。

● 两直线:通过选择两条现有的直线来指定一个平面。如果两条直线共面,那么指定的平面就是包含这两条直线的平面,否则创建的平面包含第一条直线且垂直于第二条曲线。

● 在点、线或面上与面相切:通过一个点或线或面并与一个实体面(圆锥或圆柱)相切来指定一个平面。

● 通过对象:通过空间一个曲线来指定一个平面,注意不能选择直线。

● 系数:通过指定系数A、B、C和D来定义一个平面,平面方程为AX+BY+CZ=D。

● 点和方向:通过一点并沿指定方向来创建一个平面。

● 在曲线上:通过选择一条曲线,并在设定的曲线位置处来创建一个平面。

● 固定平面:通过坐标系的6个主平面偏置创建平面,包括以下选项。

➢ YC-ZC plane:用于指定当前坐标系中XC坐标值为常量的一个平面,需要在XC文本框中输入固定距离值。

➢ XC-ZC plane:用于指定当前坐标系中YC坐标值为常量的一个平面,需要在YC文本框中输入固定距离值。

➢ XC-YC plane:用于指定当前坐标系中ZC坐标值为常量的一个平面,需要在ZC文本框中输入固定距离值。

(2)“平面方位”组框

单击“平面”对话框中“平面方位”组框中的“反向平面法向”按钮,系统将改变矢量的方向。

(3)“设置”组框

勾选“设置”组框中的“关联”复选框,所创建的平面会与生成它的对象相关联。当对象被修改时,它也会自动更新。否则,两者之间相互独立。

2.2 图层的操作

图层管理功能将不同的特征或对象放置到不同的图层中,通过设置图层中对象显示或隐藏来管理各种复杂的图形零件。UG NX 5.0提供了256个图层供用户使用,在每个层上可包含任意数量的对象。所有的对象可以位于同一个层上,也可以分布在任意多个层中。但是在所有图层中,同一时刻只有一个图层是工作层,用户只能在工作图层上进行工作。用户可通过图层设置来改变工作层,从而实现工作层的改变。

2.2.1 图层的设置

图层的设置包括图层的编辑、图层的显示和选择、工作层的设置,目的是将不同的内容设置在不同的层中。选择下拉菜单“格式”→“图层设置”命令,弹出“图层设置”对话框,如图2-13所示。

图2-13 “图层设置”对话框

● 工作:用于输入需要设置为当前工作层的图层号。如果在该文本框输入某图层号并按回车键后,系统自动将该图层设置为当前的工作图层。

● 范围或类别:用于对输入范围或图层种类的名称进行筛选。输入种类名称并确定后,系统会自动选取所有属于该种类的图层。

● 类别过滤器:类别过滤器包含了文本框和列表框两个选项。在文本框中系统默认为“*”,表示接受所有的图层种类。

● 编辑类别:单击该按钮,系统会弹出如图2-14所示的“图层类别”对话框,用户可以对所选的图层类别进行修改,或创建、删除某个图层。

图2-14 “图层类别”对话框

● 信息:单击“信息”按钮,打开信息对话框,显示此部件文件所有图层和图层类别的相关信息,如图层状态、类别以及描述等。

● 图层/状态:图层/状态列表框主要用于显示图层的状态。用户可选择该列表框下方的4个按钮改变图层的显示状态。

➢ 可选:设置指定图层上的对象和特征是可见的,也允许用户进行选择。此时该图层号的右方会出现“Selectable”字样的文字描述。

➢ 作为工作层:设置指定的图层为当前工作层。此时该图层号的右方会出现“Work”字样的文字描述。

➢ 不可见:设置指定图层上的对象不可见,即隐藏状态。此时该图层号的右方没有文字描述。

➢ 只可见:设置指定图层上的对象和特征可见,但用户不能选取和编辑。此时该图层号的右方会出现“Visible”字样的文字描述。

● 图层显示控制:用于控制图层状态列表框中图层显示的情况,它包含“所有图层”、“含有对象的图层”和“所有可选图层”3种显示方式。

● 显示对象数量:勾选该复选框,会在图层状态列表框中显示图层所包含的对象数量。

● 显示类别名:勾选该复选框,会在图层状态列表框中显示图层所属的种类名称。

● 全部适合后显示:勾选该复选框,用于在更新显示前重新计算新的视图比例,使对象充满显示区域。

2.2.2 图层的类别

在产品设计过程中,如果层的分类仅靠层的名字(层号)区分是不够的,也是非常麻烦的。因此,在UG NX 5.0中,提供了将多个图层设置为集合(即层组)的方法,这样便于用户按照层组查找层。

层组设置可通过选择下拉菜单“格式”→“图层类别”命令,弹出“图层类别”对话框,如图2-14所示。在UG NX 5.0中新增了5个预定义层组,包括CURVES(曲线层)、DATUMS(基准层)、SHEETS(曲面层)、SKETCHES(草图层)和SOLIDS(实体层)。

● 过滤器:用于对已存在的图层种类名称进行筛选。该选项下方的列表框用于显示已存在的图层种类或筛选后的图层种类。用户可在列表框中直接选取需要进行编辑的图层种类。

● 类别:“类别”文本框用于输入新建层组的名称。应尽量选择具有特定意义的名称。

● 创建/编辑:该按钮用于创建新的层组或编辑已存在的层组。在“类别”文本框中输入层组的名称,然后单击“创建/编辑”按钮,弹出“图层类别”对话框,如图2-15所示。在该对话框中选择所创建层组要包括的层,然后单击“添加”按钮,即可完成新层组的创建。

图2-15 创建和编辑图层

● 删除/重命名:“删除”按钮用于删除所选取的层组。“重命名”按钮用于对已存在的图层种类重新命名。

● 描述:“描述”文本框用于输入对新建层组的描述,即用于解释该层组的文字。

2.2.3 图层的操作

图层的操作包括“移动至图层”和“复制至图层”等。图层的移动和复制是在启动建模模块后方能使用。“移动至图层”用于将所选对象移出所在的层到另外的层,“复制至图层”是将所选对象复制一份到另外一个图层。

移动与复制图层的操作步骤为:选择下拉菜单“格式”→“移动至图层”/“复制至图层”命令,此时弹出“类选择”对话框,用户可选择移动或复制的对象,然后在弹出的“图层移动”或“图层复制”对话框中的“目标图层或类别”文本框中输入目标图层名称即可,如图2-16所示。

图2-16 图层移动/复制对话框

2.3 坐标系的操作

坐标系是所有图形绘制的基础,在UG NX 5.0系统中有两种类型的坐标系,即绝对坐标系ACS(Absolute Coordinate System)和工作坐标系WCS(Work Coordinate System),它们都符合右手定则。绝对坐标系是模型的空间坐标系,在各个设计过程中原点和方向固定不变,而且绝对坐标系在屏幕上不显示。工作坐标系是用户当前操作或输入数据的参考坐标系,其原点和方向可以根据用户的需要进行定义。

UG NX 5.0中允许用户操作当前工作坐标系。所有与坐标系操作相关的菜单命令都集中在下拉菜单“格式”→“WCS”之中。

2.3.1 坐标系变换

1.工作坐标系原点平移

选择下拉菜单“格式”→“WCS”→“原点”命令,可移动当前WCS的原点。该选项仅仅移动工作坐标系的位置,不改变坐标轴的方向。

2.动态工作坐标系

选择下拉菜单“格式”→“WCS”→“动态”命令,此时系统出现动态坐标系,如图2-17所示。动态坐标系综合了“原点”和“旋转”功能,用户可以拖动该坐标系中的移动把手进行坐标系的变换。

图2-17 动态坐标系

3.旋转工作坐标系

选择下拉菜单“格式”→“WCS”→“旋转”命令,弹出“旋转WCS绕…”对话框,如图2-18所示。用户可将当前的WCS绕某一坐标轴旋转一个指定的角度来定义一个新的WCS。旋转的角度值可在“角度”文本框中输入。

图2-18 旋转WCS对话框

4.更改坐标轴的方向

选择下拉菜单“格式”→“WCS”→“更改XC方向”/“更改YC方向”命令,此时系统弹出“点构造器”对话框来指定点。系统以原坐标原点和该点在XC-YC平面上的投影点连线作为新坐标系XC方向或YC方向,而原坐标系的ZC轴方向不变。

2.3.2 坐标系保存和显示

选择下拉菜单“格式”→“WCS”→“保存”命令,系统会保存当前设置的工作坐标系,保存过的坐标系,可以在以后的操作中调用。

选择下拉菜单“格式”→“WCS”→“显示”命令,系统会显示或隐藏当前工作坐标系图标。

2.4 对象的操作

对象是一个广义的概念,泛指UG NX 5.0所有元素,包含几何对象和非几何对象。点、线、面、片体、实体、特征等称为几何对象,用于表示模型中的各种几何元素,而尺寸、文字标记等几何对象以外的元素统称为非几何对象。对象的操作主要包括对象的选择、对象的显示、对象的缩放、对象的隐藏、对象的删除和对象的变换等。

2.4.1 对象的显示

在UG NX 5.0使用过程中,经常需要改变观察对象的方法和角度等,以便进行操作和分析研究。

1.视图观察

在绘图时,仅仅从系统预定的几个角度和距离来观察对象是不够的。此时需要进行视图的调整。UG NX 5.0中对象的显示和调整命令主要集中在“视图”工具栏,如图2-19所示。

图2-19 “视图”工具栏

“视图”工具栏上相关命令按钮的含义如下所述。

● 适合窗口:调整一个视图的中心和比例,使视图中的所有对象均在屏幕上显示。

● 根据选择调整视图:根据选择的对象自动调整视图的中心和比例,以在屏幕上显示该选中的对象。

● 缩放:通过放大或缩小来移动视点,自动调整视图到鼠标所选中矩形区域。

● 放大/缩小:指定一点作为缩放中心,拖动鼠标上下移动,可动态改变模型在视图中的显示大小和显示位置。

● 旋转:以模型的几何中心为旋转中心实现动态旋转,模型的大小保持不变。

● 平移:对视图进行平移操作,其法向、大小不变。

● 透视:视图变成透视图。当使用透视投影查看对象时,它们看起来会小一些,就像它们在远处一样,所有平行线有相同的“消失点”。

● 带边着色:着色模式显示,模型的边缘线和轮廓线可见。

● 着色:着色显示三维模型的表面,模型的边缘线和轮廓线不可见。

● 带有变暗边的线框:线框模式,对于不可见的边缘线,用灰色的细实线显示,可见的边缘线用实线显示。

● 带有隐藏边的线框:线框模式,仅显示可见的边缘线。

● 静态线框:线框模式,显示所有的边缘线和轮廓线。

● 艺术外观:与着色显示类似,不同的是添加了背景,使其更接近于真实模型。

● 面分析:用不同的颜色、线条和图案等方式显示出对象的指定表面上各处的变形、曲率半径等。

● 局部着色:对部分表面用着色方式显示,其他表面用线框方式显示。

2.动态截面视图

通过建立动态截面视图,可以更好地观察复杂零件的内部情况。选择下拉菜单“视图”→“操作”→“截面”命令,或单击“视图”工具栏上的“截面”命令,弹出“剖切定义”对话框,如图2-20所示。

图2-20 “剖切定义”对话框

利用该对话框,用户可以选择截面视图的类型和截面的位置和方向,同时在绘图区显示动态截面坐标轴和截面,如图2-21所示。选择动态截面坐标系的圆锥移动把手,可以在相应坐标轴方向移动截面;选择球形的旋转把手,可以绕相应的坐标轴对截面进行旋转;选择图形的截面,拖动鼠标可以任意移动截面的位置。选择下拉菜单“视图”→“操作”→“截面切换”命令,或单击“视图”工具栏上的“截面切换”命令,可恢复模型正常显示。

图2-21 动态截面视图示意图

3.对象的显示和编辑

选择下拉菜单“编辑”→“对象显示”命令,系统弹出“类选择器”对话框,利用该对话框选择要编辑显示方式的对象,然后单击“确定”按钮,弹出“编辑对象显示”对话框,如图2-22所示。

图2-22 “编辑对象显示”对话框

“编辑对象显示”对话框中“常规”选项卡相关参数的含义如下所述。

(1)“基本”组框

● 图层:设置要放置对象的图层,可指定1~256编号的图层名称。

● 颜色、线型和宽度:设置对象的颜色、线型和宽度等。

(2)“着色显示”组框

● 透明度:设置所选对象的透明度,以便于用户观察对象的内部情况。

● 局部着色:勾选“局部着色”复选框,可对所选对象进行部分着色。

● 面分析:勾选“面分析”复选框,可对所选对象进行面分析。

(3)线框显示

设置实体或片体以线框显示时在UV方向的栅格数量,如图2-23所示。

图2-23 栅格数示意图

2.4.2 对象的隐藏和删除

1.对象的隐藏

对象的隐藏是一个可逆的过程,对于那些暂时不用或者与当前操作无关的对象,可根据需要将其暂时隐藏起来。与控制图层的可见性不同,用隐藏工具控制对象的可见性,可以不受对象图层的限制。

选择下拉菜单“编辑”→“显示和隐藏”命令,此时系统弹出与显示隐藏对象操作的相关菜单命令,如图2-24所示。该菜单命令名称充分反映了它的作用,使用非常方便。

图2-24 “显示和隐藏”下拉菜单命令

2.对象的删除

单击“标准”工具栏上的“删除”按钮,或者选择下拉菜单“编辑”→“删除”命令,弹出“类选择器”对话框,选择需要删除的对象后,单击“确定”按钮即可。

提示删除操作只能删除独立的对象,如果执行删除对象操作后执行保存操作,则所有删除操作不可恢复。

2.4.3 对象的变换

对象的变换是指对独立存在的几何对象(曲线、草图、实体或片体等各种二维或三维对象)进行移动、复制、旋转、缩放、镜像和阵列等操作。

(1)单击“标准”工具栏上的“变换”按钮,或者选择下拉菜单“编辑”→“变换”命令,弹出“分类选择器”对话框,选择需要变换对象后,弹出“变换”对话框,如图2-25所示。

图2-25 “变换”对话框

(2)在图2-25所示的“变换”对话框中单击需要进行的变换操作类型。根据选择的不同的变换类型,系统将弹出对应类型不同的对话框,在这些对话框中设置变换的参数和选择变换参考对象。

(3)设定好变换参数后,系统会弹出变换操作选项对话框,如图2-26所示。在该对话框中单击“移动”或“复制”等按钮,完成移动或复制变换操作。

图2-26 变换操作选项对话框

在图2-25所示的“变换”对话框中提供了如下变换类型。

● 平移:用于将所选择的对象由原来的位置移动到新的位置。原对象保留或删除,取决于用户选择“变换操作选项”对话框中选项。

● 比例:用于将对象相对于参考点成比例放大或缩小。

● 绕点旋转:用于将对象以与ZC轴平行的轴线,绕参考点旋转指定的角度。

● 用直线做镜像:用于将对象相对于指定的参考线做镜像操作。

● 矩形阵列:将对象从指定的参考点移动到目标点(阵列中心),再以指定的方向建立矩形阵列。

● 圆形阵列:将对象从指定的参考点移动到目标点(阵列中心),再以指定的半径绕目标点建立环形阵列。

● 绕直线旋转:将对象以指定角度绕任意指定的轴线旋转。

● 用平面做镜像:将对象相对于指定的参考平面做镜像操作。

● 重定位:将对象从参考坐标系变换到目标坐标系,但其相对于坐标原点的位置和方向不变。

● 在两轴之间旋转:将对象以参考点为旋转中心从参考轴旋转到目标轴。

● 点拟合:通过两组点之间的对应关系,实现对象的比例变换、定位等操作。

● 增量编辑:以平移、比例和旋转的任意组合来变换对象。

在图2-26所示的“变换操作选项”对话框中各选项含义如下。

● 重新选择对象:单击该按钮,弹出“类选择”对话框,允许用户重新选择要变换的对象。

● 变换类型-平移:单击该按钮,弹出“变换”对话框,允许在重新选择对象的情况下修改变换方式。

● 目标图层-原点:单击该按钮,弹出“指定图层”对话框,可将变换后的对象放置到当前工作层(工作)、原对象所在图层(原始)、指定图层(指定)。

● 追踪状态-关:单击该按钮,可设置追踪状态。如果追踪状态为开,则原对象与变换后的对象之间有连线。

● 细分-1:单击该按钮,弹出“细分”对话框,可输入细分数,该细分倍数把变换距离分割成相等的份数,实际变换距离只是其中的一份。

● 移动:单击该按钮,将对象从参考点移动到目标点上。

● 复制:单击该按钮,将对象从参考点复制到目标点上。

● 多个副本-可用:单击该按钮,弹出“副本”对话框,可将对象执行多次复制操作。

● 撤消上一个-不可用:单击该按钮,取消最后一次变换,但继续保持先前选择状态。

2.5 操作实例——对象的操作

实例说明:前面介绍了UG NX 5.0基本操作和常用工具的基本知识,下面通过几个操作实例来实际讲解对象操作的方法。

1.显示和隐藏对象

(1)启动UG NX 5.0,然后单击“标准”工具栏上的“打开”按钮,打开“打开部件文件”对话框,选择本书随附光盘中“实例素材”文件夹下Chapter02\duixiangxianshi.prt文件,如图2-27所示。

图2-27 打开duixiangxianshi.prt文件

(2)单击“实用工具”工具栏上的“隐藏”按钮,弹出“类选择”对话框。单击“类型过滤器”按钮,按住Ctrl键在“根据类型选择”对话框中选择“曲线”和“基准”两个类型,单击“确定”按钮,返回“类选择”对话框,如图2-28所示。

图2-28 利用类选择器选择对象类型

(3)单击“类选择”对话框中的“全选”按钮,然后单击“确定”按钮,可隐藏曲线和基准对象,如图2-29所示。

图2-29 隐藏对象效果

(4)选择图形区的所有实体对象,然后选择下拉菜单“编辑”→“对象显示”命令,弹出“编辑对象显示”对话框,可按照图2-30所示进行操作。最后单击“确定”按钮,即可完成对象显示操作。

图2-30 改变对象颜色和透明度

2.矩形和圆形阵列变换

(1)启动UG NX 5.0,然后单击“标准”工具栏上的“打开”按钮,打开“打开部件文件”对话框,选择随附光盘中“实例素材”文件夹下Chapter02\zhenliebianhuan.prt文件,如图2-31所示。

图2-31 打开zhenliebianhuan.prt文件

(2)选择图形区中的圆柱体,然后单击“标准”工具栏上的“变换”按钮,选择下拉菜单“编辑”→“变换”命令,选择需要变换对象后,弹出“变换”对话框,如图2-32所示。单击“矩形阵列”按钮,弹出点构造器,设置阵列参考点为(0,0,0),目标点为(30,30,0)。

图2-32 设置阵列的参考点和目标点

(3)在弹出的阵列参数对话框中,输入DXC为20,DYC为20,行为2,列为2,如图2-33所示。单击“确定”按钮,弹出“变换操作选项”对话框。

图2-33 设置阵列参数

(4)在弹出的“变换操作选项”对话框中单击“复制”按钮,完成矩形阵列,如图2-34所示。

图2-34 矩形阵列结果

(5)单击“标准”工具栏上的“撤消”按钮,撤消该阵列操作。

(6)重复上述过程,选择“圆形阵列”变换方式,设置阵列参考点为(0,0,0),阵列中心点为(100,100,0),并设置阵列参数如图2-35所示,完成圆形阵列。

图2-35 圆形阵列参数及其结果

2.6 本章小结

本章对UG NX 5.0软件基本操作和常用工具进行了介绍,主要内容包括点构造器、向量构造器、平面功能、CSYS构造器等工具、图层和对象的操作。本章所述内容基本上在UG NX 5.0各个应用模块都有广泛的应用。读者熟练掌握本章知识将对以后学习建模、数控、模具设计有很大的帮助,在下面的操作中更加得心应手。

2.7 思考练习题

1.填空题

(1)_________支持NX各个应用模块(特别是各种操作模式)的用户操作和功能,主要包括_________、_________、_________、_________和_________。

(2)在UG NX 5.0中,如果要取消对象的选择,则按住________键,鼠标单击选择对象即可。

(3)对象的变换是指对独立存在的几何对象(曲线、草图、实体或片体等各种二维或三维对象)进行_________、_________、_________、_________、_________和_________等操作。

2.问答题

(1)简述分类选择器中选择对象的各种方法。

(2)简述UG NX 5.0中图层的含义,并说明怎样指定工作层,怎样进行图层移动和复制。

(3)试举例说明对象的各种变换方式。