- OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)
- 吴亚峰
- 335字
- 2021-01-29 16:30:07
内容导读
本套书共分上、下卷,本丛书下卷共分为14章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 3.x实现各种光影特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。
本书内容丰富,从基本知识到高级特效,从简单的应用程序到完整的3D游戏案例,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。
❑ 初学OpenGL ES 3D应用开发的读者。
本书内容包括在各个主流平台上进行3D应用开发的方方面面的知识,内容由浅入深,并配有详细的案例。非常适合从事3D游戏和应用开发的初学者循序渐进地学习,最终成为3D游戏和应用开发的达人。
❑ 有一定3D开发基础并希望进一步深入学习OpenGL ES 3.x高级开发技术的读者。
本书不仅介绍了OpenGL ES 3.x开发的基础知识,还介绍了如何基于OpenGL ES 3.x实现高级特效,并提供了完整的游戏案例,有利于有一定基础的开发人员进一步提高开发水平与能力。