- OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)
- 吴亚峰
- 473字
- 2021-01-29 16:30:07
本书作者
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学并取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有十多年的Java开发与培训经验。主要研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近十年来为数十家著名企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写过《Unity 4 3D开发实战详解》《Unity游戏案例开发大全》《Android 3D游戏案例开发大全》《Android应用案例开发大全》(第一版、第二版及第三版)和《Android游戏开发大全》(第一版、第二版及第三版)等多本畅销技术书籍。2008年初开始关注Android平台上的3D应用开发,并开发出一系列优秀的Android应用程序与3D游戏。
本书在编写过程中得到了唐山百纳科技有限公司Java培训中心的大力支持,同时李玲玲、贺蕾红、张月月、张双彐、刘佳、陆晓鸽、王冬、程祎以及作者的家人为本书的编写提供了很多帮助,在此表示衷心的感谢!源程序下载地址为:www.toppr.net。本书彩页下载地址为:www.epubit.com.cn。
由于笔者的水平和学识有限,且书中涉及的知识较多,难免会有错误疏漏之处,敬请广大读者批评指正,并多提宝贵意见。本书责任编辑的联系邮箱为zhangtao@ptpress.com.cn。
作者