2.3 部件、系统、平台

平台是由系统构成的系统,是可以承载其他系统的系统。

系统的概念十分重要,是大学学习很少强调的。部件的定义永远是和系统相对的。比如,一个网站是一个系统,但对于整个互联网来说又是一个部件。一个手机芯片含有电路和机械结构,可以算一个系统,但需要放在一个手机的母板上(也就是你的系统要放在别人的系统里)才有用。单个手机可以看作是全社会手机运营商这个大系统中的一个小系统,而手机运营商又归某某部门领导。也就是说,你的系统可能永远是别人的组件。产品可以是包含子系统的大系统。更大些的系统,也就是含有系统的系统,有时候被称作平台。

如果你是技术创新人才,是选择做部件还是做系统?这是个问题。如果你关心家庭防火,是做一个防火的传感器还是做一个传感器加一个无线通信芯片?或是提供一个完整的防火系统,在有火的时候完全正确地确定是否着火,然后自动控制灭火装置把火扑灭?或是提供一个完整的火灾保险计划,让人万无一失?或是干脆办一个保险公司?如果你认为机器人领域很重要,是做一个传感器还是一个传感器加算法,或者一个传感器加机械手腕的组件?是做整个的系统还是做一个核心的操作系统?是办一个公司专门卖机器人配件还是卖机器人的整机?不要认定一个就一头扎下去。

如果你做的东西含有很多可以更换的部件组件,就是一个系统。系统和部件的区别在于系统有很多组分,可以重组,可以优化变异,可以引进设计;而部件由于结构上缺少组分和替代,就少了一个重组和设计的维度。看起来很复杂的东西也可以是部件,一个设计如果只能靠更换多种材料,然后从中选择一种(如爱迪生的电灯就是试了很多种材料),那就是一个部件。有时候一个简单的产品,比如商场里卖的巧克力糖,也是一个系统,因为它包含巧克力和包装纸。包装纸可以有很多层,每层用不同的材料,有不同的厚度。巧克力也有很多层,其中的油脂和糖分都是组分,可以组合成不同的味道和口感。

从创新商业的角度来讲,做部件有做部件的窍门和商业玩法。系统集成商也并非可以统领部件提供商,别人也可以把你的系统当作子系统。假如你是一个手机运营商,但需要别人提供核心芯片,那么你的价格和供货都会受制于这个部件制造商。如果你自己有平台,但别人可以在你的平台上面或下面再筑平台,把你架空,或者产生新的增值收费点。

与做部件相比,做系统可以有设计、变异和组合,还可以有集成从而做大。一个人做系统级别的工作,一般有升级换代的可能,赚钱的手段比做部件要多。

平台是现在很时兴的概念。苹果公司的APP商店是网上销售平台;阿里巴巴的网站是广告平台;一碗面条,因为其中的面条可以更换,肉菜的种类也可以改变,因此也是一个平台,不是部件。

系统的层叠和设计

每个系统都可以是由子系统组成的(图2.4)。系统可以拆分出无数组件、组分、物体。每个组件部件都有多个属性、多种用途和用处,每个都可以优化,包括价格和性能优化。系统中还可以含有系统。不同的物体可能产生很多功能,比如一辆汽车可以运货、载客,也可以作为重物或者在公共场所占地方用。

图2.4 一个系统可以由一层层的部件组成

如图2.5所示,假设有两个物体1和物体2,可以提供五个功能,其中有些功能(如功能3)是两个物体同时提供的(比如咖啡杯和苹果计算机都可以用来镇纸)。有时候两个完全不同的系统可以产生同样的用途,比如风力发电和水力发电都可以发电。甚至有时候一个物体和一个系统都可以产生一样的用途,比如铅笔和智能手机都可以用来记事。不同的系统可能可以达到同样的用处,这时候要特别当心。比如一个人饿了,既可以吃一片烤面包,也可以去街角买一个包子,还可以去吃俄式大餐。后面我们会提到如何去设计用处、价值和价格。你的技术必须可以实现独特的功能,必须可以实现独特的用途和用处,否则别人不会使用和采用。当你在设计产品的时候就要知道是为谁设计的,而不能等设计完成后希望别人找上门来。一般情况下,别人总是会找到你的替代。

图2.5 几个不同的物体和系统可以有相互重复的用处和价值

即使你做出了一个产品,实现了一个用处,这个用处也可能被别的产品更好、更直接地实现。两个产品可能不是在同一个市场中竞争的,比如一个手机显示器,可以靠有机材料也可以靠无机材料,这就是创新世界的流动性。不会创新的人会随意思考,想到很多主意(一般想到一个听起来好的主意大部分人就打住了),但大多数不靠谱,也不知道如何执行。真正会创新的人用系统和用处进行分析,可能比不会创新的人看到更多的创新点,然后谨慎地加以分析和提炼,顺藤摸瓜,找到最大、最确实的机会。

创新点是无穷的。世界上有上千万个物体、上亿个系统,每个物体、系统可以有数十个属性、数百种功能。此外还有无数的公司和数十亿的人。有无数的改进、绕过、替换、满足、降价、节省的空间。本书就是要帮助读者系统地分析这些机会。

系统对于创新者来说是一把双刃剑。系统有组分,可以设计、可以集成,和最终应用的距离近。做系统的人需要多种知识,需要和很多人合作,如果你不会和人打交道,可能会造成麻烦、浪费时间。